แทงบอลผ่านมือถือ เล่นไพ่ผ่านมือถือ ปฏิทินกีฬาและเกมคาสิโน

แทงบอลผ่านมือถือ คณะกรรมการการแข่งรถและการเล่นเกมของรัฐไอโอวา (IRGC) ได้รายงานรายได้จากการพนันกีฬาลดลง 87.2% ต่อเดือนในเดือนเมษายนหลังจากที่ไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ระบาดทั้งหมดยกเว้นปฏิทินกีฬาและปิดคาสิโนของรัฐ

รายรับสำหรับเดือนนั้นลดลงเหลือ 150,331 ดอลลาร์โดยจำนวนเงินที่วางเดิมพันลดลงเหลือ 1.6 ล้านดอลลาร์ลดลงจาก 19.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม นี่เป็นหมายเลขอ้างอิงรายเดือนที่ต่ำที่สุดที่รายงานตั้งแต่เปิดตลาดและสร้างขึ้นเฉพาะทางออนไลน์หลังจากสถานที่จัดงานอิฐและปูนปิดตั้งแต่วันที่ 17 มีนาคม

นอกจากนี้ลูกค้าออนไลน์รายใหม่ที่คาดหวังจะต้องลงทะเบียนด้วยตนเองที่สถานที่บนบกก่อนจึงจะสามารถวางเดิมพันผ่านเว็บไซต์และแอปได้ซึ่งหมายความว่าไม่มีวิธีใดในการสมัครเป็นลูกค้าใหม่

ผู้เล่นชนะ $ 1.4 ล้านทิ้งรายได้ออนไลน์ $ 156,838 อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ลดลง 6,455.88 ดอลลาร์ที่จ่ายให้กับลูกค้ารายย่อยซึ่งเป็นไปได้มากที่สุดสำหรับการเดิมพันที่วางไว้ในเดือนก่อนหน้าในขณะที่การจัดการลดลง 51 ดอลลาร์ อาจเป็นเพราะ Q Casino (37 เหรียญ) และ Hard Rock (14 เหรียญ) ปฏิเสธเงินเดิมพันของลูกค้า

สำนักงานการพนันแห่งชาติของโรมาเนีย (ONJN) แทงบอลผ่านมือถือ ได้เพิ่มโดเมนใหม่ 41 แห่งในบัญชีดำของเว็บไซต์การพนันที่ผิดกฎหมายของประเทศโดยผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตจำเป็นต้องบล็อกการเข้าถึงเว็บไซต์นี้

ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตมากกว่า 1,000 รายในโรมาเนียได้รับคำสั่งให้ปิดกั้นการเข้าถึงเว็บไซต์ตั้งแต่วันที่ 14 พฤษภาคม 15 วันหลังจากประกาศผลการตัดสิน อย่างไรก็ตามอาจมีการอุทธรณ์ได้ภายใน 30 วัน

ไม่มีแบรนด์ที่มีชื่อเสียงเป็นหนึ่งในส่วนเพิ่มเติมล่าสุดซึ่งรวมถึงโดเมน dot.co.uk, dot.com และ dot.eu

ในบัญชีดำเหล่านั้น ได้แก่ Anytime Casino, Fruity King, Vegas Mobile Casino และ Cool Play Casino

ONJN ยังคงรักษาบัญชีดำไว้ตั้งแต่ปี 2558 โดยการเปิดตัวจะเกิดขึ้นก่อนที่ประเทศจะเปิด ตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมในปี 2559 อุตสาหกรรมลอตเตอรีของจีนรายงานยอดขาย 1.05 หมื่นล้านหยวน (1.20 พันล้านปอนด์ / 1.37 พันล้านยูโร / 1.49 พันล้านดอลลาร์) ในเดือนมีนาคมซึ่งเป็นการปรับปรุงอย่างมากในเดือนกุมภาพันธ์ 1.3 ล้านหยวนแม้ว่าจะลดลง 69.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ประเทศกำลังอยู่ในระหว่างการฟื้นตัวหลังจากที่ได้รับผลกระทบจากการระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด -19) และจังหวัดส่วนใหญ่กลับมาขายลอตเตอรีในเดือนเมษายน อย่างไรก็ตามล็อตเตอรี่กีฬาและสวัสดิการปักกิ่งกลับมาดำเนินการต่อตั้งแต่วันที่ 6 พฤษภาคมซึ่งเป็นจังหวัดสุดท้ายที่จะดำเนินการดังกล่าว

สำหรับเดือนมีนาคมยอดขายลอตเตอรีสวัสดิการคิดเป็น 5.18 พันล้านหยวนจากทั้งหมดลดลง 68.7% จากปีก่อนโดยยอดขายลอตเตอรีกีฬามีส่วนทำให้ 5,33 ล้านหยวนลดลง 71.0%

จากลอตเตอรีทั้งสองมียอดขายดิจิทัลคิดเป็น 8.71 พันล้านหยวนจากทั้งหมดลดลง 52.7% ในขณะที่เกมแบบตอบคำถามมีส่วนสนับสนุน 768 ล้านหยวนลดลง 91.8% ขณะที่เกมที่ชนะทันทีมียอดขายลดลง 57.3% เป็น 1.03 พันล้านหยวนในขณะที่ไม่มีรายงานการขายลอตเตอรีวิดีโอในช่วงเวลาดังกล่าว

คีโนซึ่งมักจะเป็นแหล่งรายได้ที่ต่ำที่สุดก่อนการล้างลอตเตอรี่วิดีโอมียอดขายลดลง 89.6% เป็น 1.6 ล้านหยวน

ในขณะที่ยอดขายในทุกจังหวัดลดลงกระทรวงการคลังของจีนตั้งข้อสังเกตว่าการลดลงครั้งใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นในมณฑลกวางตุ้งซานตงเจียงซูเจ้อเจียงและหูเป่ยตั้งแต่ที่กวางตุ้งลดลง 2.662 พันล้านหยวนไปจนถึงยอดขายหูเป่ยที่ลดลง 1.58 พันล้านหยวน

การหยุดชะงักที่เกิดจาก Covid-19 ยังส่งผลให้ยอดขายลดลงอย่างมากเมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสแรกของปี 2563

ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคมยอดขายลอตเตอรี่กีฬาและสวัสดิการลดลง 64.5% อยู่ที่ 37.72 พันล้านหยวน ลอตเตอรีสวัสดิการคิดเป็น 18.07 พันล้านหยวนจากทั้งหมดนี้ (ลดลง 63.2%) ในขณะที่ยอดขายลอตเตอรีกีฬาลดลง 65.7% เป็น 19.65 พันล้านหยวน

ยอดขายลอตเตอรีดิจิทัลคิดเป็นส่วนใหญ่ของยอดรวมรายไตรมาสที่ 23.68 พันล้านหยวนลดลง 57.0% ในขณะที่ยอดขายเกมตอบคำถามลดลง 76.7% เป็น 7.57 พันล้านหยวน

ยอดขายที่ชนะทันทีลดลง 40.4% เป็น 2.58 พันล้านหยวนโดยมียอดขายลอตเตอรีวิดีโอลดลง 78.7% อยู่ที่ 2.65 พันล้านหยวน ยอดขายคีโนมีส่วนช่วย 11 ล้านหยวนสุดท้าย

XLMedia ได้สรุปการทบทวนเชิงกลยุทธ์ที่จะทำให้ธุรกิจการตลาดในเครือ “ปรับปรุง” บทบาทและหน้าที่หลายอย่างในธุรกิจส่งผลให้ประหยัดค่าใช้จ่ายต่อปีได้มากกว่า 5 ล้านเหรียญสหรัฐ (4.1 ล้านปอนด์ / 4.6 ล้านยูโร)

ในขณะที่ธุรกิจไม่ได้ระบุว่าจะมีการตัดบทบาทจำนวนเท่าใดและจำนวนพนักงานที่ปล่อยออกไปซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้กล่าวว่าการปรับโครงสร้างดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่ลำดับความสำคัญของการลงทุนระยะสั้นสี่ประการ

สิ่งนี้จะทำให้ XLMedia ปรับปรุงรูปแบบการดำเนินงานเพื่อรองรับการเติบโตในอนาคตตลอดจนการใช้ข้อมูลและการเรียนรู้แบบเป็นโปรแกรมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า นอกจากนี้ยังจะขยายธุรกิจด้านกีฬาและการเงินส่วนบุคคลของสหรัฐฯด้วยการลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานและทรัพยากรเพิ่มเติมซึ่งได้รับการสนับสนุนโดย M&A รวมถึงการขยายแนวดิ่งที่มีอยู่ไปสู่ตลาดใหม่ ๆ

ลำดับความสำคัญเหล่านี้จะทำให้ธุรกิจมีลักษณะที่จะใช้ระบบอัตโนมัติและการเอาท์ซอร์สมากขึ้นและเพิ่มผลงานด้านบรรณาธิการ

การปรับโครงสร้างนี้ได้เห็น Sarah Clark ซึ่งเข้าร่วม XLMedia เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ในตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่การเปลี่ยนแปลงได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ คลาร์กจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนากลยุทธ์ของ บริษัท การพัฒนารูปแบบการบริการร่วมกันและการขับเคลื่อนประสิทธิภาพในการดำเนินงาน

ในขณะเดียวกัน Xen Lategan จะทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีชั่วคราวโดยมีข้อตกลงในการสนับสนุนการสร้างแพลตฟอร์มใหม่ของเว็บไซต์ที่ไม่ได้รับการจัดอันดับและดูแลการจัดระเบียบใหม่ของกลุ่มเทคโนโลยี

ไซต์ XLMedia 107 แห่งถูกลดอันดับในการจัดอันดับการค้นหาของ Google ในเดือนมกราคมของปีนี้โดยกลุ่มพันธมิตรบอกว่าการลดระดับนั้นดำเนินการด้วยตนเอง

“ ฉันเข้าร่วม XLMedia ด้วยความตั้งใจที่ชัดเจนในการปรับทิศทาง บริษัท ไปสู่พอร์ตโฟลิโอที่สมดุลของเว็บไซต์แบรนด์พรีเมียมในแนวดิ่งและตลาดที่ให้รายได้เติบโตอย่างยั่งยืน” Stuart Simms ผู้บริหารระดับสูงกล่าวถึงการปรับโครงสร้าง

“ เพื่อสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงนี้เราได้ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มทีมผู้นำและโครงสร้างการดำเนินงานของเราตลอดจนปรับขนาดทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อให้ธุรกิจของเราดำเนินไปอย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด”

XLMedia กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงจะส่งผลให้ประหยัดเงินได้มากกว่า $ 5.0m ต่อปี แต่เสริมว่าเงินออมในปี 2020 ส่วนใหญ่จะถูกชดเชยด้วยการลงทุน

“ แผนการเปลี่ยนแปลงของเรายังคงรวบรวมแรงผลักดันอย่างต่อเนื่องและฉันยินดีที่จะแบ่งปันความก้าวหน้าของเรากับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียรายใหญ่ของเราควบคู่ไปกับการต้อนรับผู้มีความสามารถใหม่ ๆ เข้าสู่ธุรกิจ” Simms กล่าว

การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก XLMedia เมื่อเดือนที่แล้วรายงานรายรับ14.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2019 เป็น 79.7 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ขาดทุนจากการด้อยค่า81.4ล้านดอลลาร์หมายความว่ากลุ่มนี้มีผลขาดทุนสุทธิโดยรวมในปีนี้

รายรับจากหนังสือกีฬาของรัฐอินเดียนาลดลงอย่างต่อเนื่องเนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) โดยหนังสือกีฬาในรัฐรายงานรายรับ 1.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายนลดลง 71.7% จากเดือนมีนาคม

ที่จับเดิมพันลดลงเหลือ 26.3 ล้านดอลลาร์ซึ่งต่ำกว่าตัวเลขของเดือนมีนาคม 64.8% ซึ่งลดลง 60% จากเดือนกุมภาพันธ์ ทั้งรายได้และตัวเลขการจัดการต่ำเป็นประวัติการณ์นับตั้งแต่การพนันกีฬากลายเป็นสิ่งที่ถูกกฎหมายในรัฐอินเดียนาเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2019

รัฐเก็บภาษี 148,189 ดอลลาร์ลดลง 71.6%

เนื่องจากไม่มีการเปิดหนังสือกีฬาการวางเดิมพันทั้งหมดทางออนไลน์ ที่จับออนไลน์ลดลง 57.7% จากเดือนมีนาคมและรายได้ออนไลน์ลดลง 66.6%

Allied Esports Entertainment ซึ่งเป็นธุรกิจอีสปอร์ตที่รวม World Poker Tour (WPT) มีผลขาดทุนเพิ่มขึ้นและรายได้ที่ลดลงในไตรมาสแรกของปี 2020 เนื่องจากส่วนหนึ่งมาจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ทั่วโลก

รายรับในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 31 มีนาคมอยู่ที่ 6.0 ล้านดอลลาร์ (4.9 ล้านปอนด์ / 5.6 ล้านยูโร) ลดลง 3.2% จาก 6.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเปิดตัวของปี 2019

Allied Esports กล่าวว่าการลดลงส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการลดลงของรายได้ส่วนตัวซึ่งลดลง 16.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีมาอยู่ที่ 2.3 ล้านดอลลาร์เนื่องจากมาตรการที่เชื่อมโยงกับการระบาด HyperX Esports Arena Las Vegas ที่ Luxor Hotel & Casino ปิดให้บริการชั่วคราวในเดือนมีนาคมอันเป็นผลมาจากการระบาดหลังจากมีการจัดงาน 91 ครั้งในสถานที่จัดงานขณะที่งาน WPT ด้วยตนเองก็ถูกยกเลิกเช่นกัน จากนั้นธุรกิจได้เปลี่ยนกำหนดการทางออนไลน์โดยจัดกิจกรรมดิจิทัล 24 รายการตั้งแต่วันที่ 14 เป็น 31 มีนาคม

อย่างไรก็ตามรายได้ส่วนบุคคลที่ลดลงนั้นถูกชดเชยบางส่วนจากการเติบโตของเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มและกลุ่มบริการเชิงโต้ตอบซึ่งสามารถดำเนินการต่อไปได้แม้จะเกิดโรคระบาด

รายได้คอนเทนต์หลายแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น 10.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1.2 ล้านดอลลาร์เนื่องจากมีการเข้าถึงเนื้อหาทางโทรทัศน์และสตรีมมิ่งมากขึ้นในขณะที่พวกเขาอยู่ที่บ้านเนื่องจากคำสั่งซื้อที่พักพิง

รายรับแบบอินเทอร์แอคทีฟเพิ่มขึ้น 5.8% เป็น 2.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกโดย Allied Esports พบว่ารายได้จากเกมโซเชียลเพิ่มขึ้นเนื่องจากมาตรการกักกันที่บังคับซึ่งกำหนดไว้อันเป็นผลมาจากการระบาดของไวรัสโคโรนา

เปลี่ยนไปใช้จ่ายในไตรมาสที่ 1 และต้นทุนและค่าใช้จ่ายรวมอยู่ที่ 14.1 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 39.6% จาก 10.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วสาเหตุหลักมาจากการใช้จ่ายเพิ่มเติม 4.0 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับค่าตอบแทนตามหุ้น

ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารเพิ่มขึ้น 14.0% เป็น 4.9 ล้านดอลลาร์ แต่ค่าใช้จ่ายส่วนตัวลดลง 15.7% เป็น 987,442 ดอลลาร์และการใช้จ่ายเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มลดลง 20.5% เป็น 461,374 ดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายเชิงโต้ตอบเพิ่มขึ้น 11.3% เป็น 992,500 ดอลลาร์และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานออนไลน์เพิ่มขึ้น 71.6% เป็น 324,953 ดอลลาร์ แต่ต้นทุนการขายและการตลาดลดลงเล็กน้อย

รายได้ที่ลดลงและการใช้จ่ายที่สูงขึ้นหมายความว่า Allied Esports มีผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 8.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้มากกว่าสองเท่าในไตรมาส 1 ปี 2019 ที่ขาดทุนจากการดำเนินงาน 3.9 ล้านดอลลาร์

หลังจากคิดเป็นดอกเบี้ยจ่าย 682,940 ดอลลาร์ผลขาดทุนเบ็ดเสร็จรวมสำหรับงวดนั้นอยู่ที่ 8.8 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 3.9 ล้านดอลลาร์ในปี 2562

Frank Ng ผู้บริหารระดับสูงกล่าวแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสแรกแม้ว่าจะได้รับผลกระทบเชิงลบของ coronavirus ในช่วงเวลาดังกล่าวเขาคาดว่า Allied Esports จะแข็งแกร่งขึ้นโดยเน้นธุรกิจที่กำลังดำเนินอยู่ผ่านกลุ่มเนื้อหาแบบโต้ตอบและหลายแพลตฟอร์ม

“ ในขณะที่การแพร่ระบาดของโรคโควิด -19 ส่งผลกระทบต่อผลประกอบการของเราในไตรมาสแรก แต่ผมมั่นใจได้ถึงความนิยมอย่างมากของอีสปอร์ตและโป๊กเกอร์รวมถึงการเติบโตของสมาชิก WPT ในเดือนมีนาคมในขณะที่ประเทศและโลกยังคงอยู่ที่บ้าน” เขากล่าว

“ ผมเชื่อมั่นว่าจุดยืนที่เป็นเอกลักษณ์ของเราไม่เพียง แต่จะนำพาเราผ่านพ้นความยากลำบากและความไม่แน่นอนที่เกิดจากการระบาดใหญ่เท่านั้น แต่ยังมอบโอกาสในการขยายฐานลูกค้าของเราเมื่อวิกฤตสิ้นสุดลงและชีวิตกลับสู่สภาวะปกติ

“ เราหวังว่าจะได้ให้บริการลูกค้าและชุมชนเกมของเราอย่างต่อเนื่องและก้าวต่อไปจากความท้าทายนี้ในฐานะ บริษัท ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น”

ไม่นานหลังจากสิ้นไตรมาส WPT ได้เปิดเผยแผนการจัดแสดงซีรีส์ออนไลน์เรื่องแรกบนแพลตฟอร์ม PartyPoker ของ GVC เนื่องจากอนาคตอันใกล้ของเหตุการณ์แบบดั้งเดิมยังคงเป็นที่สงสัยเนื่องจากไวรัสโคโรนา WPT Online Series ใหม่เริ่มขึ้นในวันที่ 10 พฤษภาคมและจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 26 พฤษภาคมโดยมีเงินรางวัลรวม 7 ล้านเหรียญ

Caesars Entertainment Corporation (CEC) รายงานผลกำไรเบ็ดเสร็จ 123 ล้านดอลลาร์ (99.7 ล้านปอนด์ / 113.7 ล้านยูโร) ในไตรมาสแรกของปี 2020 แม้ว่าจะมีรายได้ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีเนื่องจากการบังคับปิดคาสิโนอันเป็นผลมาจากนวนิยาย การระบาดของไวรัสโคโรนา (Covid-19)

รายรับสุทธิในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคม 2020 มีมูลค่ารวม 1.83 พันล้านดอลลาร์ลดลง 13.6% จาก 2.12 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

CEC กล่าวว่าธุรกิจมีผลการดำเนินงานที่ดีในช่วงสองเดือนของปีโดยมีรายได้ในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์เพิ่มขึ้น 12.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีสาเหตุหลักมาจากการเติบโตในลาสเวกัสและอินเดียนา

อย่างไรก็ตามรายได้ในเดือนมีนาคมอยู่ที่ประมาณครึ่งหนึ่งของปีก่อนเนื่องจากมีการปิดอสังหาริมทรัพย์ชั่วคราวทั่วสหรัฐอเมริกา

ไม่นานหลังจากสิ้นสุดไตรมาสที่ 1 ซีซาร์ประกาศว่าจะปลดพนักงานราว 90% เพื่อช่วยบรรเทาผลกระทบจากการปิดตัวลง ผู้ดำเนินการซึ่งกล่าวว่าการขนย้ายจะนำไปใช้กับอสังหาริมทรัพย์และพนักงานของ บริษัท ในสหรัฐฯได้เปิดตัวกองทุนช่วยเหลือใหม่เพื่อสนับสนุนพนักงานและชุมชนท้องถิ่นที่ได้รับผลกระทบจากการระบาด

แม้ว่าจะไม่มีการถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬาที่เกิดจาก Covid-19 แต่ตลาดที่มีการควบคุมของอิตาลีก็พิสูจน์ให้เห็นถึงความยืดหยุ่นเมื่อเดือนที่แล้วโดยการจัดการประสิทธิภาพเกือบจะสอดคล้องกับเดือนเมษายนที่ผ่านมา

แม้ว่ารายรับของเดือนที่แล้วจากทุกประเภทธุรกิจที่ 157.0 ล้านยูโรนั้นลดลง 10% จากยอดรวมของเดือนก่อนที่ 174.6 ล้านยูโร แต่ก็ทรงตัวเมื่อเทียบเป็นรายปีเมื่อรายได้อยู่ที่ 157.86 ล้านยูโร

ในขณะที่การพนันกีฬามีรายได้ลดลงอย่างไม่น่าแปลกใจเมื่อเดือนที่แล้วคาสิโนและแนวตั้งโป๊กเกอร์ที่กลับมาฟื้นตัวสามารถรับบางส่วนที่หย่อนยานได้

คาสิโนและสล็อต GGR เพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์ที่ 98.28 ล้านยูโรซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจ 4.5% ในหนึ่งเดือนซึ่งตามปกติแล้วการลดลงแบบเดือนต่อเดือนจากเดือนมีนาคม เมื่อเทียบรายปีตัวเลขรายได้ของเดือนเมษายนเพิ่มขึ้น 45.8%

Pokerstars ผู้นำตลาดคาสิโนออนไลน์เพิ่มส่วนแบ่งในตลาดให้ดียิ่งขึ้นในเดือนเมษายนเป็น 14.17% เพิ่มขึ้นจาก 12.59% ในเดือนมีนาคม ในขณะที่ป่านศรนารายณ์ยังคงอยู่ในอันดับที่สอง แต่ส่วนแบ่งก็ทรงตัวในเดือนก่อนหน้า

ตำแหน่งของป่านศรนารายณ์อาจตกอยู่ภายใต้การคุกคามจากการยกเครื่อง 888 ซึ่งมีส่วนแบ่งในตลาดอิตาลีเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ เมื่อเดือนที่แล้วมันไต่ขึ้นเป็นอันดับสามโดยครอง 7.76% ของตลาด

แม้ว่ารายได้ของคาสิโนจะล้าหลังไปมาก แต่ประสิทธิภาพของโป๊กเกอร์ในระหว่างการเดิมพันกีฬาก็มีความสำคัญมากกว่าในแง่ของเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้น

หลังจากลงทะเบียนเพิ่มขึ้น 135% ในเดือนมีนาคมรายได้จากการแข่งขันโป๊กเกอร์ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในเดือนเมษายนโดยเพิ่มขึ้นเป็น 20.57 ล้านยูโรจาก 16.10 ล้านยูโรในเดือนก่อนหน้า

รายรับจากเกมเงินสดยังเพิ่มขึ้นอีกโดยเพิ่มขึ้นเป็น 11.69 ล้านยูโรจาก 9.96 ล้านยูโรในเดือนมีนาคม

ดังกล่าวได้รับความนิยมของโป๊กเกอร์ในช่วงปิดการพนันกีฬาซึ่งเมื่อรวมกันแล้วทัวร์นาเมนต์และเกมเงินสดมีส่วนแบ่งตลาด igaming เมื่อเดือนที่แล้วสูงกว่าการพนันกีฬา – โป๊กเกอร์อยู่ที่ 20.55% ในขณะที่การพนันกีฬาอยู่ที่ 13.31%

อย่างไรก็ตามสถานการณ์นี้มีแนวโน้มที่จะย้อนกลับอย่างรวดเร็วเมื่อการแข่งขันกีฬากลับมาดำเนินการ และแม้ว่ารายได้จากการพนันกีฬาจะลดลงอย่างมากในช่วงสองเดือนที่ผ่านมา แต่จากมุมมองทางออนไลน์ก็ยังไม่ตกจากหน้าผาอย่างสมบูรณ์เนื่องจากนักพนันยังคงเดิมพันในตลาดที่มีอยู่

GGR ออนไลน์เมื่อเดือนที่แล้วอยู่ที่ 20.90 ล้านยูโรซึ่งมากกว่าครึ่งหนึ่งจาก 49.39 ล้านยูโรในเดือนมีนาคมซึ่งลดลงอย่างมากจาก 86.68 ล้านยูโรในเดือนกุมภาพันธ์

การปิดร้านค้าปลีกนำไปสู่การสับเปลี่ยนผู้นำตลาดในตลาดการพนันกีฬาของอิตาลีโดย bet365 ผู้นำตลาดออนไลน์ที่มีชื่อเสียงมายาวนานในขณะนี้ถือครอง 22% ของตลาดการพนันกีฬาโดยรวม

ส่วนแบ่งการตลาดของ Betfair เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจากส่วนแบ่ง 11.3% ในเดือนมีนาคม อย่างไรก็ตามด้วยร้านพนันในอิตาลีที่เปิดให้บริการอีกครั้งในเดือนนี้การครองตลาดค้าปลีกและตลาดออนไลน์แบบรวมมีแนวโน้มที่จะพิสูจน์ได้ว่ามีอายุสั้น

ข้อมูลและตัวเลขทั้งหมดจากหน่วยงานกำกับดูแลได้รับการประมวลผลโดยFicom Leisureบริษัท ที่ปรึกษา บริษัท ชั้นนำของยุโรปผู้เชี่ยวชาญในทุกส่วนของการเดิมพันและการเล่นเกม

Ficom Leisure ยังให้ข้อมูลรายเดือนในตลาดออนไลน์ของ New Jersey ในNew Jersey iGaming Dashboard , Pennsylvania ในPennsylvania iGaming Dashboard , Indiana ในIndiana iGaming Dashboardและ Iowa ในIowa iGaming Dashboardซึ่งทั้งหมดนี้มีให้บริการบน iGB North America

นอกจากนี้ยังมีตัวเลขรายไตรมาสในตลาดออนไลน์สเปนในสเปน iGaming แดชบอร์ดและในตลาดโปรตุเกสในโปรตุเกส iGaming แดชบอร์ด iGB ร่วมมือกับ Abelson Info ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลกีฬากำลังจัดทำรายการการแข่งขันกีฬาที่มีการปรับปรุงในแต่ละวันตลอดการระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

การแข่งขันแบดมินตันใน
วันนี้ (12 พ.ค. ) เริ่มต้นด้วยแบดมินตันและอินฟินิตี้คัพของอาร์เมเนีย

เบสบอล
ลีกอาชีพเบสบอลของจีนทุนสำรองและการแข่งขันเบสบอลชิงแชมป์เกาหลีใต้ประกอบขึ้นจากการแข่งขันเบสบอลในปัจจุบัน

บาสเก็ตบอลบาสเก็ตบอล
ของวันนี้เริ่มต้นขึ้นที่ประเทศแคเมอรูนโดยมี Championnat National ของประเทศ นอกจากนี้ยังเล่นในอีก 24 ชั่วโมงข้างหน้าคือซูเปอร์บาสเก็ตลีกของไชนีสไทเป

ไอคอนปาเป้าของ Darts Live League และ PDC Home Tour เป็นกิจกรรมปาเป้าเฉพาะวัน

ฟุตบอล
นอกเหนือจากลีกเยาวชนเติร์กเมนิสถานแล้วฟุตบอลเดียวที่เกิดขึ้นจะเป็นเกมกระชับมิตรกับสโมสร

กอล์ฟ
ท่ามกลางการแข่งขันกีฬากอล์ฟยังคงดำเนินต่อไปในรัฐแอริโซนา กิจกรรมล่าสุดที่กำลังดำเนินอยู่คือ Scottsdale AZ Open ซึ่งเริ่มรอบแรก

Greyhounds
Racing จะจัดขึ้นที่ 15 แทร็กทั่วออสเตรเลียเช่นเดียวกับที่ Hatrick ในนิวซีแลนด์และที่ Derby Lane และ Palm Beach ในฟลอริดาสหรัฐอเมริกา

Horse Racing
Australia ยังคงครองตารางโดยมีการแข่งขันใน 13 แทร็ก มีหลักฐานเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ว่ามีประเทศต่างๆกลับมาแข่งรถมากขึ้นเรื่อย ๆ อย่างไรก็ตามการดำเนินการจาก Charlottenlund ในเดนมาร์ก คาวาซากิในญี่ปุ่น; Hagmyren, Eskiltuna และ Axevalla ในสวีเดน; และที่ Fonner Park และ Will Rogers Downs ในสหรัฐอเมริกา ตารางการแข่งรถของฝรั่งเศสเริ่มต่อจากวันที่ 11 พฤษภาคมตอนนี้ขยายไปถึง 5 สนาม

ฮ็อกกี้น้ำแข็ง
การดำเนินการในรูปแบบสั้นยังคงดำเนินต่อไปใน Liga Pro และ Comet Division ของรัสเซีย

ลีกเทเบิลเทนนิสและการแข่งขันในอาร์เมเนียจีนสาธารณรัฐเช็กเยอรมนีรัสเซียและยูเครนทั้งหมดเล่นในวันนี้

เทนนิส
มาสเตอร์ลีกของเบลารุส; Liga Pro ของรัสเซียและทัวร์ฤดูใบไม้ผลิและซีรีส์นิทรรศการของสหรัฐฯล้วนเป็นงานที่จัดขึ้น

รายการนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลครบถ้วนและเหตุการณ์ทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลง

Abelson Infoก่อตั้งขึ้นโดย Ed Abelson ในปี 2546 เพื่อจัดหาข้อมูลกีฬาที่สำคัญให้กับอุตสาหกรรมการเดิมพันที่จำเป็นในขณะที่อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์เริ่มเฟื่องฟู เริ่มต้นด้วยพนักงานเพียงไม่กี่คนและลูกค้าจำนวนน้อยลงธุรกิจได้เติบโตและพัฒนาขึ้นเพื่อรองรับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของอุตสาหกรรม

ขณะนี้เราจัดหาข้อมูลและบริการทางเทคนิคให้กับเจ้ามือรับแทงและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มชั้นนำส่วนใหญ่ในสหราชอาณาจักรพร้อมกับ บริษัท สื่อและ บริษัท พัฒนาที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่งทั่วโลก เรามีชื่อเสียงในด้านการส่งมอบข้อมูลที่มีคุณภาพสูงสุดและพร้อมให้การสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมง 365 วันต่อปี

เตรียมพร้อมสัมผัสความร้อนแรงกับ Joker Troupe! ไม่ใช่เกมโจ๊กเกอร์ธรรมดาของคุณ! สัมผัสกับความตื่นเต้นและความตื่นเต้นของเกมโจ๊กเกอร์ยุคใหม่ที่เต็มไปด้วยความแปลกประหลาดและคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์

คุณสามารถเล่นการสาธิตสล็อตนี้ได้ที่นี่! คุณสามารถดาวน์โหลดชุดพันธมิตรของ First Look Games สำหรับเกมนี้ได้ที่นี่ ! ICE อเมริกาเหนือฉบับเปิดตัวเปิดตัวพร้อมกับภาพรวมของผลกระทบของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) จาก H2 Gambling Capital ในขณะที่คณะผู้เชี่ยวชาญสำรวจว่า igaming ได้รับประโยชน์จากภาคส่วนที่ได้รับผลกระทบจากวิกฤตอย่างไรและการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลใน พื้นที่ลอตเตอรีของสหรัฐฯ

ผลกระทบทางการเงินของ Covid: การรวมกลุ่มการย้ายถิ่นทางออนไลน์และการพิสูจน์อนาคต
ICE North America Digital ฉบับเปิดตัวเริ่มต้นด้วยการประเมินผลกระทบของ H2 Gambling Capital เกี่ยวกับผลกระทบของไวรัสโควิด -19 สายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ต่ออุตสาหกรรมการพนันในการนำเสนอของเขา ‘Financial Impact’ ของ Covid-19 ในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก ‘

Simon Holliday จากพันธมิตรด้านข้อมูลหลักของ iGB และ Clarion Gaming กล่าวว่าประมาณ 100 วันนับจากการปรับลดอัตราผลตอบแทนการเล่นเกมทั่วโลกเป็นครั้งแรกอันเป็นผลมาจากการระบาดของโรคตอนนี้ได้ปรับการคาดการณ์ลง 20.6% เป็น 375.9 พันล้านดอลลาร์ ในทางกลับกันสิ่งนี้ทำให้การมีส่วนร่วมของ igaming ต่อรายได้ทั่วโลกเพิ่มขึ้นจากที่คาดไว้ 13.2% เป็น 16.6%

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่หลักฐานของการโยกย้ายไปยังผลิตภัณฑ์ออนไลน์จำนวนมากโดยผู้เล่นภายใต้การปิดกั้น Holliday กล่าวเสริม มูลค่าที่แท้จริงของการมีส่วนร่วมของ igaming ก็ลดลงประมาณ 7% เช่นกันและเขาเตือนว่ามีคนจำนวนมากที่ทำให้ช่องเติบโตแบบ“ ไม่อยู่ในบริบท”

แม้จะมีการลดลงอย่างมากซึ่งขู่ว่าจะรับรายได้ทั้งปีกลับไปที่ระดับปี 2554 แต่ H2 เชื่อว่ามีขอบเขตที่จะแย่ลงมาก Holliday ชี้ให้เห็นว่าการคาดการณ์ไม่ได้คำนึงถึงคลื่นลูกที่สองหรือสามที่อาจเกิดขึ้นและสันนิษฐานว่าการเปิดตลาดสหรัฐอีกครั้งซึ่งคาดว่าจะเริ่มตั้งแต่เดือนมิถุนายนจะเกิดขึ้นโดยไม่มีการหวนกลับไปสู่การปิดกั้น

เมื่อมองไปข้างหน้าเขากล่าวว่า H2 ถือว่ากลับสู่ภาวะปกติภายในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 อย่างไรก็ตามยุคหลังโควิดจะแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนการระบาด

“ เมื่อเรารีบูตเราจะพบว่าเรามีระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง” Holliday กล่าว

สำหรับภาคที่ดินเขาคาดการณ์ว่าจะมีการเพิ่มขึ้นครั้งแรกหลังการปิดกั้นเนื่องจากความต้องการที่ถูกกักขังได้รับการปล่อยตัว อย่างไรก็ตามนี่จะเป็นเพียงคำพูดสั้น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อลูกค้าส่วนใหญ่ลังเลที่จะไปที่พื้นที่สาธารณะ

มีตัวแปรหลายอย่างที่อาจส่งผลต่อการฟื้นตัวเช่นข้อ จำกัด ในการเดินทางทางอากาศ (สิ่งที่ Holliday กล่าวว่าอาจใช้เวลา “หลายปี” ในการกลับไปสู่ระดับก่อนการระบาด) ซึ่งหมายความว่ายิ่งลูกค้าต้องเดินทางไปยังจุดหมายปลายทางมากเท่าไหร่ ผลกระทบต่อทรัพย์สิน

นอกจากนี้คำถามยังคงอยู่: ประสบการณ์ของลูกค้าจะเป็นอย่างไรในโลกแห่งการรีบูต สิ่งนี้จะทำให้ผู้คนผิดหวังหรือไม่ Holliday ถาม?

แน่นอนว่าสิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนจากเศรษฐศาสตร์ เขาตั้งข้อสังเกตว่าเรามีแนวโน้มที่จะประสบกับภาวะถดถอยครั้งใหญ่ที่สุดในช่วงชีวิตของผู้ชม

ซึ่งอาจเป็นผลดีสำหรับออนไลน์เนื่องจากภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้การใช้จ่ายของผู้บริโภคมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในบ้าน อย่างไรก็ตามในสถานการณ์นี้โดยทั่วไปมีเงินน้อยกว่าที่จะไปรอบ ๆ

Holliday ตั้งข้อสังเกตว่าอุตสาหกรรมมักเห็นแรงผลักดันด้านกฎระเบียบในเชิงบวกในช่วงเวลาที่รัฐบาลกำลังหารายได้จากภาษีใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกาเขากล่าวและมีแนวโน้มที่จะเห็นการเร่งของกฎระเบียบการพนันกีฬาโดยมีการเปิดตัว igaming

อย่างไรก็ตามในยุโรปอุตสาหกรรมอยู่ในแนวป้องกันโดยมีการรับรู้ของสาธารณชนอยู่ในระดับต่ำและการมีส่วนร่วมในเชิงบวกของภาคส่วนที่ถูกเพิกเฉย

ดังนั้นจึงมีแนวโน้มว่าจะมีการเข้มงวดกฎระเบียบอย่างค่อยเป็นค่อยไปและหากระบบกันสะเทือนบนบกถูกขยายออกไปจนเกินความจำเป็นผู้เล่นอาจสูญเสียไปสู่ตลาดนอกชายฝั่ง

ในที่สุดเขากล่าวว่าสถานการณ์ในปัจจุบันมีแนวโน้มที่จะกระตุ้นให้รัฐบาลต่างๆควบคุมในขณะที่พวกเขาต้องการซ่อมแซมงบดุลซึ่งหมายถึงโอกาสในละตินอเมริกาโดยเฉพาะบราซิลและญี่ปุ่นเป็นเป้าหมายสำคัญสำหรับภาคส่วนนี้

ดังนั้นเขาจึงทำนายอนาคตสามครั้ง ประการแรก Holliday คาดว่าจะมีการรวมกลุ่มอุตสาหกรรมมากขึ้นและเพื่อให้การโยกย้ายผู้เล่นออนไลน์เร่งขึ้น

จากนั้นเมื่อคำนึงถึงการหยุดชะงักผู้ประกอบการจะพยายามพิสูจน์อนาคตด้วยการพัฒนาและปรับแต่งผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่เช่น eSports

iGaming เป็นเส้นชีวิต
แผงถัดไปของวัน ‘ทำไม iGaming จึงสามารถนำเสนอเส้นชีวิตให้กับการเล่นเกมบนบกในตอนนี้และในโลกปกติใหม่’ ได้เห็น Marie Jones จาก Fox Rothschild (ด้านบนซ้ายของภาพด้านล่าง) เป็นผู้นำการอภิปรายใน บทบาทของเกมออนไลน์ในตลาดหลังโควิด Mohegan Sun รองประธานฝ่ายเกมอินเทอร์แอกทีฟ Aviram Alroy เริ่มการอภิปรายโดยการโต้เถียงการปิดตัวลงในปัจจุบันจะช่วยเพิ่มความพยายามด้านกฎระเบียบโดยการแสดงให้รัฐและผู้ประกอบการเห็นคุณค่าของกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย

สิ่งนี้สะท้อนโดยผู้จัดการทั่วไปของ FanDuel และรองประธานของคาสิโน Jesse Chemtob (ขวาบน) ซึ่งกล่าวว่าการแพร่ระบาดจะกระตุ้นให้ลูกค้าย้ายข้อมูลทางออนไลน์ Chemtob ชี้ให้เห็นว่ารัฐต่างๆเช่นมิชิแกนและเวสต์เวอร์จิเนียมีความก้าวหน้าในการพัฒนากรอบการกำกับดูแลสำหรับ igaming และเสริมว่าเขาหวังว่าคนอื่นจะได้รับแรงบันดาลใจให้ปฏิบัติตาม

อย่างไรก็ตามเขากล่าวเสริมในขณะที่ FanDuel ได้เห็นลูกค้า“ จำนวนที่เหมาะสม” ลองใช้คาสิโนออนไลน์เมื่อมีการยกเลิกกีฬา แต่ก็มีการลดลงเล็กน้อย สิ่งนี้ถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นออฟไลน์ที่ย้ายข้อมูลออนไลน์

Brandt Iden ตัวแทนจากมิชิแกน (ด้านล่างขวา) กล่าวว่ารัฐกำลังต้องการเร่งการเปิดตัว igaming เพื่อลดการขาดแคลนรายได้ที่เกิดจากการปิดตัวลงของคาสิโนในดีทรอยต์สามแห่ง

ขณะนี้กฎสำหรับแนวดิ่งอยู่ภายใต้กระบวนการปรึกษาหารือ 60 วันโดยมีจุดประสงค์เพื่อดำเนินการตามกฎระเบียบเร็วกว่าขั้นตอนหนึ่งปีที่กำหนดไว้ในกฎหมายเดิม

อย่างไรก็ตาม Iden กล่าวเพิ่มเติมว่ามีตัวแปรหลายตัวที่อาจส่งผลต่อกระบวนการนี้ แม้ว่ากฎต่างๆจะได้รับการสรุปภายในเดือนกรกฎาคมหรือสิงหาคม แต่ระยะเวลาที่ต้องใช้ในการออกใบอนุญาตอาจทำให้กระบวนการดำเนินไปถึงปี 2564

มีความพยายามในการนำระบบออกใบอนุญาตชั่วคราวสำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับการรับรองในรัฐเช่นนิวเจอร์ซีย์หรือเพนซิลเวเนีย

ผู้ร่างกฎหมายยังชี้ให้เห็นว่าผู้ประกอบการส่วนใหญ่ร่วมกับคาสิโนเชิงพาณิชย์หรือชนเผ่าได้ทำงานในช่วงเวลานานเป็นปีเพื่อสร้างแพลตฟอร์มให้เสร็จสมบูรณ์

เขากล่าวว่าสิ่งนี้เสี่ยงต่อผู้ที่ทำหน้าที่สร้างความได้เปรียบในการแข่งขันโดยรักษาระดับเวลาเดิมไว้

“ ผู้บริโภคอาจไม่ได้รับทางเลือกทั้งหมดที่พวกเขาต้องการจะได้รับในตอนแรก” เขากล่าว

Iden กล่าวเพิ่มเติมว่ายังคงมีการพนันถึงเก้าแห่งในรัฐโดยฝ่ายปกครองระมัดระวังเรื่องการกินเนื้อคน

“ มันเป็นการต่อสู้กับ ilottery ในตอนท้ายของวัน” เขากล่าว “ ฝ่ายบริหารเชื่อว่ารางวัลใหญ่สามารถดึงดอลลาร์จากลอตเตอรีได้ นั่นคือสิ่งที่จะต้องได้รับการแก้ไข รางวัลแจ็คพอตสร้างความตื่นเต้นให้กับตลาดมากขึ้นและในที่สุดกระแสน้ำที่เพิ่มขึ้นก็ทำให้เรือทุกลำลอยขึ้นดังนั้นจะนำผู้เล่นเข้าสู่ทั้งสองแพลตฟอร์ม

อย่างไรก็ตามเพื่อนร่วมงานของ Iden เห็นด้วยว่ามีหลักฐานที่ชัดเจนว่าการเล่นเกมออนไลน์เป็นส่วนเสริมของคาสิโนบนบก Chemtob กล่าวว่าเขาได้เห็นข้อมูลจำนวนมากที่บอกว่า igaming สามารถกระตุ้นการเติบโตของการพนันโดยรวมในตลาดของรัฐ

“ มันต้องตัดสินใจว่าพฤติกรรมของผู้บริโภคจะเปลี่ยนไปหรือไม่ แต่ก็น่าสนใจที่จะดูว่าผู้ประกอบการบนบกจะมองว่านี่เป็นวิธีการกระจายธุรกิจของพวกเขาหรือไม่” เขากล่าว

iLottery: การพนันกีฬาเพื่อผลักดันนวัตกรรม
การเปิดตัวการพนันกีฬาแบบรัฐต่อรัฐกำลังเร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของลอตเตอรี่ในสหรัฐอเมริกาตามคำกล่าวของผู้อำนวยการ Maryland Lottery และ Gaming Gordon Mendenica ในคณะผู้เชี่ยวชาญสุดท้ายของวันนี้ ‘ ออนไลน์และความจำเป็นของช่องทาง Omni ‘

เกี่ยวกับข้อเสนอการพนันกีฬาของรัฐในสหรัฐฯซึ่งตอนนี้กำลังนำไปสู่การลงคะแนนเสียงประชามติในเดือนพฤศจิกายนหลังจากที่ผู้ว่าการรัฐให้ความเห็นชอบเมื่อวันพฤหัสบดีที่แล้ว Mendenica (ในภาพด้านล่างซ้าย) กล่าวว่า:“ ฉันคิดว่าการพนันกีฬาจะเป็นจมูกของอูฐใต้เต็นท์สำหรับเรา .

“ เรารวบรวมแผนงานที่เราคิดว่าเหมาะสมและเสนอแนะต่อสภานิติบัญญัติว่าพวกเขาควรจัดโครงสร้างการพนันกีฬาอย่างไร เราคิดว่ามือถือน่าจะเป็นประเด็นใหญ่ของการโต้เถียง แต่ไม่ใช่ ทุกคนยอมรับมือถือ

“ ดังนั้นเมื่อการพนันกีฬาเข้ามาในรัฐแมรี่แลนด์แน่นอนว่าจะต้องมีอุปกรณ์เคลื่อนที่ และฉันคิดว่าเมื่อผู้คนคุ้นเคยกับการเดิมพันกีฬาบนมือถือการเพิ่มลอตเตอรีน่าจะค่อนข้างง่าย”

เมื่อเปรียบเทียบสถานการณ์กับเมื่อสามปีที่แล้วเมื่อฝ่ายค้านของผู้ค้าปลีกเห็นว่าแผนการของชาวแมริแลนด์ถูกระงับ“ เราคิดว่าความต้องการของผู้บริโภคและความจริงที่ว่านักการเมืองมีความสะดวกสบายมากขึ้นเมื่อมีคนเล่นเกมบนอุปกรณ์มือถือของพวกเขาจะช่วยให้เราผ่านพ้นอุปสรรคนั้นไปได้ในที่สุด” เมนเดนิกา.

Ludovico Calvi ประธาน GLMS Sport (ขวา) เห็นพ้องกันว่า“ การพนันกีฬาอาจเป็นนวัตกรรมที่น่าทึ่งสำหรับลอตเตอรี่ทุกประเภท” โดยอ้างว่าในบริบทของการต่อต้านลอตเตอรีดิจิทัลในอดีตของผู้ค้าปลีก“ เราจำเป็นต้องสร้างเงื่อนไขที่ผู้ค้าปลีก สามารถเข้าไปมีส่วนร่วมหรือพวกเขาจะมองว่าเป็นภัยคุกคาม”

อย่างไรก็ตาม Mendenica ตอบโต้ว่าผลกระทบของ“ การก้าวกระโดด” บนมือถือที่เกิดจากผู้ค้าปลีกลอตเตอรีจำนวนมากที่ใช้วิธีการทุกช่องทางในการเดิมพันกีฬา

“ เรามีร้านค้าปลีก 46,000 แห่งในรัฐแมรี่แลนด์ แต่ถ้าทุกคนในรัฐสามารถทำได้บนมือถือนั่นก็ก้าวกระโดด” โดยอ้างถึงความจริงที่ว่า 80% ของการพนันกีฬาในนิวเจอร์ซีเกิดขึ้นบนมือถือ

วิกฤต Covid-19 ยังเป็นแรงผลักดันให้เกิดนวัตกรรมดิจิทัลในกลุ่มลอตเตอรี่ของรัฐในสหรัฐฯอีกด้วยคาลวีกล่าวบังคับใช้การเปลี่ยนแปลงขององค์กรและเปลี่ยนพวกเขาออกจากรูปแบบเงินสดแบบเดิมไปสู่การชำระเงินแบบดิจิทัล

“ ลอตเตอรี่จะตามหลัง [วิกฤต] Covid-19 นี้ได้เห็นการเร่งตัวของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลซึ่งจะทำให้อุปกรณ์ [มือถือ] นี้เป็นเครื่องปลายทาง ไม่ว่าคุณจะเล่นในสถานที่จริงหรือนอกอุปกรณ์นี่คือสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น”

ทุกคนในแผงควบคุมได้เน้นถึงอิทธิพลของลอตเตอรี่ของรัฐในสหรัฐอเมริกาซึ่งสามารถทำให้ส่วนประกอบดิจิทัลของธุรกิจลอตเตอรีของตนเติบโตขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์สองหลักเช่นมิชิแกนและเพนซิลเวเนีย

ลอเรนวอล์คเกอร์ผู้อำนวยการเนื้อหาอินเทอร์แอคทีฟของเคนตักกี้ลอตเตอรี (ภาพกลาง) กล่าวว่า“ มิชิแกนคือคนที่ทุกคนอยากเป็นเมื่อพวกเขาเติบโตขึ้น ตะโกนออกไปให้ Shannon [DeHaven] และทีมงานของพวกเขา

“ แต่พวกเขาอยู่ในจุดที่แตกต่างจากรัฐเคนตักกี้เล็กน้อย พวกเขามีคาสิโนที่แข่งขันกับพวกเขาดังนั้นจึงสามารถออกไปด้วยราคา / กลยุทธ์การจ่ายเงินที่แตกต่างจากการเปิดตัว”

เช่นเดียวกับมิชิแกนวอล์คเกอร์คาดหวังว่า“ ผู้เล่นออนไลน์จะอายุน้อยกว่าเมื่อเราเริ่มต้น” แต่พวกเขาพบว่าตั้งแต่เปิดตัวว่า“ ผู้เล่นทุกคนต้องการเล่นออนไลน์ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน” ไม่ว่าจะอยู่ในช่วง 18-25, 40 หรือ 65 ปีขึ้นไป กลุ่ม

“ หากเราสามารถทำให้พวกเขาคุ้นเคยกับการเล่นลอตเตอรีทำให้พวกเขาคุ้นเคยกับแพลตฟอร์มจับลอตเตอรีที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาเราจะทำให้พวกเขาเติบโตขึ้นในฐานะลูกค้าในขณะที่เราดำเนินต่อไป คุณกำลังพิจารณาแต่ละกลุ่มของประชากรด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน ทั้งหมดนี้มีส่วนช่วยในการสร้างผลกำไรที่แตกต่างกัน”

หากคุณต้องการสำรวจหัวข้อเหล่านี้และอื่น ๆ อีกมากมายกับเพื่อนของคุณและโฮสต์ของวิทยากรผู้เชี่ยวชาญชั้นนำเข้าร่วม ICE North America Digital กับเราวันนี้จนถึงวันศุกร์ที่ 15 พฤษภาคมนี้ดูข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนฟรีที่นี่

Scientific Games มีรายได้ลดลง 13.0% เป็น 725 ล้านดอลลาร์และขาดทุนเพิ่มขึ้นเป็น 159 ล้านดอลลาร์เนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) เข้าโจมตีธุรกิจทั้งในแง่ของรายได้ที่ลดลงและต้นทุนการด้อยค่าที่สูงขึ้น

ซัพพลายเออร์ทำรายได้ 422 ล้านดอลลาร์ผ่านบริการเกมลดลง 8.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีในขณะที่ยอดขายผลิตภัณฑ์ลดลง 29.5% เป็น 168 ล้านดอลลาร์ อินสแตนซ์มีส่วนช่วยเพิ่มอีก 135 ล้านดอลลาร์ลดลง 3.6%

จากรายได้ 725 ล้านดอลลาร์ Scientific Games ทำรายได้ 318 ล้านดอลลาร์จากฝ่าย SG Gaming ซึ่งลดลง 25% รายได้จากการเล่นเกมที่ลดลงนี้ส่วนใหญ่เกิดจากผลกระทบของ Covid-19 ซึ่งนำไปสู่การปิดคาสิโนทั่วโลก

รายรับจากการเล่นเกมลดลง 22.7% เป็น 119 ล้านดอลลาร์ยอดขายเครื่องเกมลดลง 32.4% สู่ 97 ล้านดอลลาร์ยอดขายระบบเกมลดลง 25.7% เป็น 55 ล้านดอลลาร์ในขณะที่รายรับจากผลิตภัณฑ์โต๊ะอยู่ที่ 52 ล้านดอลลาร์ลดลง 13.3%

การค้นหาคาสิโนที่ไม่มีใบอนุญาตเกิดขึ้นแล้วในสวีเดนและอัตราการสร้างช่องก็ลดลง แต่หากรัฐบาลของประเทศผลักดันข้อ จำกัด ใหม่สำหรับคาสิโนออนไลน์สถานการณ์กลับแย่ลงอย่างมีนัยสำคัญเขียน Fintan Costello ของ BonusFinder

ไม่ว่าในอุตสาหกรรมใด ๆ ตลาดมืดควรได้รับแรงจูงใจในการเติบโตต่อไป สิ่งนี้ไม่เคยปรากฏชัดเจนมากไปกว่าการระบาดทั่วโลกที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องซึ่งได้สัมผัสไปทั่วทุกมุมโลกและส่งผลกระทบต่อทุกด้านของเศรษฐกิจ

ผู้ขายในตลาดมืดออนไลน์กำลังเฟื่องฟูในช่วงเวลาที่มีความไม่แน่นอนอย่างมาก ตั้งแต่ชุดป้องกันและการทดสอบไวรัสปลอมไปจนถึงการขายยาที่เรียกว่าการรักษาในเว็บไซต์ประมูลคุณตั้งชื่อมันว่าพวกเขากำลังเฆี่ยนให้คนที่เปราะบางที่สุดในสังคมและไม่มีความมั่นใจ

อุตสาหกรรมของเราไม่แตกต่างกันและได้ใช้กฎระเบียบและการวิ่งเต้นเพื่อให้พวกเขาค่อยๆลดลง

แต่ไม่ใช่ทุกที่ น่าเสียใจที่ในตลาดที่เติบโตน้อยบางแห่งเช่นสวีเดนแบรนด์ที่ไม่มีใบอนุญาตเหล่านี้ไม่เพียง แต่เฟื่องฟูเท่านั้น แต่ยังเติบโตอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นทุกวัน สิ่งนี้ไม่ได้เกิดจากความพยายามของพวกเขาเอง แต่โดยไม่ได้ตั้งใจเนื่องจากความไม่ชำนาญทางการเมืองในพื้นที่นี้ซึ่งเป็นประเด็นที่รัฐบาลทุกรัฐบาลต้องเผชิญเมื่อเปิดระบอบการเล่นเกมใหม่

เมื่อปลายเดือนเมษายนรัฐบาลสวีเดนได้เสนอให้มีการ จำกัด การฝากเงินการพนันรายสัปดาห์โดย จำกัด ข้อเสนอโบนัสสำหรับผู้เล่นไว้ที่ SEK100 (เพียง 8 ปอนด์) และกำหนดเวลาบังคับสำหรับเกมคาสิโน ทั้งหมดนี้นอกเหนือจากกฎระเบียบคาสิโนที่เข้มงวดที่สุดของยุโรป

นี่เป็นช่วงเวลาที่ไม่เคยมีมาก่อนและมีการหยิบยกข้อเสนอด้วยความตั้งใจที่ดีที่สุดในการปกป้องผู้เล่น แต่ตามที่เราได้ระบุไว้อย่างชัดเจนในการตอบสนองต่อคำปรึกษาของรัฐบาลเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเราเชื่อมั่นอย่างแน่วแน่ว่าสิ่งนี้จะกระตุ้นตลาดมืดและผลักดันผู้เล่นมากขึ้น – หลายคน ของพวกเขาเสี่ยง – ห่างจากแบรนด์ที่ถูกกฎหมายไปจนถึงไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต

ในเว็บไซต์ตลาดมืดผู้เล่นไม่มีการป้องกันแบบเดียวกับที่ผู้ได้รับอนุญาตชาวสวีเดนเสนอและมีความเสี่ยงมากขึ้นที่จะมีการระงับเงินทุนหรือพัฒนาพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา ในขณะที่ข้อ จำกัด ใหม่จะมีขึ้นเพียงหกเดือน แต่ผลที่ตามมาก็จะเกิดขึ้นเป็นระยะเวลานานขึ้นเนื่องจากผู้เล่นที่หลงเข้าสู่ตลาดมืดจะไม่ได้กลับไปที่ไซต์ที่มีการควบคุมในทันทีหรือง่ายมากเมื่อมาตรการถูกยกเลิก .

แม้แต่หน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนก็เห็นด้วยโดยระบุในการตอบรับคำปรึกษาว่าแม้ข้อเสนอจะอยู่ใน “จิตวิญญาณที่ถูกต้อง” แต่ก็ควรชั่งน้ำหนักเทียบกับ “ผลกระทบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นต่อการสร้างช่องทาง” ซึ่งเป็นที่ทราบกันดีว่าต่ำถึง 70% ไม่ใช่ที่รัฐบาลระบุไว้ก่อนหน้านี้ 90%

ดังนั้นหากเป็นตัวเลขพวกเขาจำเป็นต้องชักชวนให้พวกเขาคิดกลยุทธ์ของพวกเขาใหม่ฉันขอให้พวกเขาอ่านต่อไป

หลักฐานเพิ่มขึ้น
ในเดือนมีนาคมปีนี้การวิจัยของ BonusFinder.comพบว่าเกือบหนึ่งในสามของผู้เล่นคาสิโนออนไลน์ชาวสวีเดนค้นหา ‘คาสิโนที่ไม่มีใบอนุญาต’ ทางออนไลน์โดยมีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยหันไปหาแบรนด์ในตลาดมืดเนื่องจากกฎระเบียบการเล่นเกมที่เข้มงวดของตลาดซึ่งเปิดตัวในเดือนมกราคม พ.ศ. 2562.

เพียงแปดสัปดาห์จากการศึกษาครั้งแรกเราพบว่าสิ่งนี้เพิ่มขึ้นในอัตราที่น่าตกใจ

การใช้ Google เทรนด์การเติบโตของการค้นหาแบรนด์คาสิโนที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งกำหนดเป้าหมายไปที่สวีเดนเพิ่มขึ้น 305% ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เราได้ระบุไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตมากกว่า 54 แห่งซึ่งกำหนดเป้าหมายไปที่สวีเดนเทียบกับผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาต 65 รายโดยส่วนใหญ่ให้บริการคาสิโนออนไลน์

ในช่วงปีที่ผ่านมาการค้นหาคำว่า “คาสิโนออนไลน์” เติบโตขึ้น 173% แต่ก็ไม่มีอะไรเลยเมื่อเทียบกับ “ใบอนุญาตคาสิโน utan” คาสิโนออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาต (และคำอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน) ซึ่งมีการเติบโตอย่างมากถึง 710% .

การระบาดใหญ่ของ Covid-19 ทำให้หลายคนต้องอยู่บ้านและผู้เล่นคาสิโนที่กระตือรือร้นควบคู่ไปกับรายได้ก็เพิ่มขึ้นเป็นวงกว้างอย่างไรก็ตามฉันจะตกใจถ้าตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้ทำให้รัฐมนตรีที่ดื้อรั้นที่สุดเหงื่อออกด้วยความไม่สบายใจ

หากผู้ร่างกฎหมายไม่สามารถดูดซับสถิติเหล่านี้และไม่เปลี่ยนแปลงแนวทางการปกป้องผู้เล่นอิทธิพลของแบรนด์ในตลาดมืดจะไม่เพียงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ยังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ยังได้รับใบอนุญาตแบรนด์ที่จ่ายภาษีส่งผลเสียอย่างมากต่อ เศรษฐกิจและอุตสาหกรรมที่มีการควบคุม

ผู้ประกอบการได้รับการขัดขวางอย่างรุนแรงจากกฎระเบียบที่เข้มงวดและการคว่ำบาตรใด ๆ เพิ่มเติมจะทำให้ตลาดไม่มีการแข่งขันในทันทีเมื่อเทียบกับผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมายซึ่งสามารถเสนอโบนัสที่ดึงดูดและการเล่นที่ไม่ จำกัด

สถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดนี้จะทำให้เกิดตลาด เล่นไพ่ผ่านมือถือ ที่ไม่ได้ผลและไม่ได้ประโยชน์การจากไปอย่างรวดเร็วของแบรนด์ที่ได้รับใบอนุญาตที่ประสบปัญหาการสูญเสียงานและการสูญเสียรายได้จำนวนมากสำหรับคลังของสวีเดน และช่วงเวลาเช่นนี้ก็ยังห่างไกลจากสิ่งที่คิดไม่ถึง

Fintan Costelloเป็นกรรมการผู้จัดการของBonusFinder.comซึ่งเป็นบริษัทสตาร์ทอัพในอัมสเตอร์ดัมที่มุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือผู้คนใน ‘Play With More’ ไม่ว่าจะเป็นการซื้อการขายการเป็นผู้นำการให้คำปรึกษาการสร้างการพูดและการเขียน Fintan ได้ครอบคลุมเกือบทุกอย่างในอุตสาหกรรมในช่วง 12 ปีที่ผ่านมา ตอนนี้เขามุ่งเน้นไปที่การค้นหาโลกเพื่อรับโบนัสคาสิโนที่ดีที่สุดวิ่งมาราธอนพิเศษและเล่น Mario Kart กับลูกชายของเขา

ผู้ให้บริการคาสิโน Eldorado Resorts โพสต์ผลขาดทุนสุทธิ 175.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2019 หลังจากช่วงเวลาเริ่มต้นที่แข็งแกร่งถูกขัดขวางโดยการปิดสถานที่อันเป็นผลมาจากโควิด -19
ผู้ให้บริการคาสิโน Eldorado Resorts โพสต์ผลขาดทุนสุทธิ 175.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2019 หลังจากช่วงเวลาเริ่มต้นที่แข็งแกร่งถูกขัดขวางโดยการปิดสถานที่อันเป็นผลมาจากโควิด -19

Tom Reeg ผู้บริหารระดับสูงของ Eldorado อธิบายว่าธุรกิจมีจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งในปีนี้โดยมีรายได้ในช่วง 2 เดือนแรกเพิ่มขึ้น 6.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีและกำไรก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) เพิ่มขึ้น 24.7 %.

“ อย่างไรก็ตามความแข็งแกร่งในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ถูกหักล้างด้วยความอ่อนแอที่เกี่ยวข้องกับ Covid-19 เนื่องจากการสั่งปิดคุณสมบัติทั้งหมดของเราภายในวันที่ 18 มีนาคม 2020” Reeg กล่าว “ ด้วยเหตุนี้ Eldorado จึงมีรายได้สุทธิในสาขาเดียวกันในไตรมาสแรกที่ 473.1 ล้านดอลลาร์และ EBITDA ที่ 102.5 ล้านดอลลาร์ลดลง 17.5% และ 33.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี”

ตามเกณฑ์ที่เหมือนกันรายได้ เล่นไพ่ผ่านมือถือ สำหรับสามเดือนถึง 31 มีนาคมจะลดลง 25.6% แม้ว่าจะลดลงเหลือ 17.5% หลังจากการมีส่วนร่วมของอสังหาริมทรัพย์ 5 แห่งที่ขายไปในช่วงปีก่อนถูกลบออกไป

Oklahoma Indian Gaming Association (OIGA) ได้ลงมติให้ระงับสมาชิกสองคนหลังจากที่พวกเขาลงนามในคอมแพคเกมใหม่เพื่อเสนอเกม Class III รวมถึงการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา

ชนเผ่า Otoe-Missouria และ Comanche Nation ได้ถูกระงับการเป็นสมาชิกหลังจากการลงคะแนนของคณะกรรมการ OIGA และสมาชิกภาพเพื่อแก้ไขข้อบังคับเพื่ออนุญาตให้มีการระงับ

สมัครสมาชิก SBOBET สมัครบาคาร่า GClub ช่วยผลักดันรายได้เพิ่ม

สมัครสมาชิก SBOBET กล่าวว่าเมื่อรวม Bear Group เข้ากับการดำเนินงานในปัจจุบันแล้วจะสามารถมอบประสบการณ์ที่ดีกว่าให้กับลูกค้าได้ นอกจากนี้ริเวอร์กล่าวว่าการรวมศูนย์การดำเนินงานจะสร้างโครงสร้างต้นทุนที่น้อยลงและเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม

ในไตรมาสที่ 3 River ได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อแพลตฟอร์ม igaming ของ Gaming Realms ซึ่งจะพัฒนาและปรับปรุงต่อไปเนื่องจากมีเป้าหมายเป็นลูกค้า B2B รายใหม่ ในขณะเดียวกัน River ยังให้ความสำคัญกับการพัฒนาแพลตฟอร์มการตลาด Mediafusion อย่างต่อเนื่องโดยจะสร้างเสร็จก่อนสิ้นปีนี้ ริเวอร์กล่าวว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวจะช่วยผลักดันรายได้เพิ่มเติม

ในแง่ของผลการดำเนินงานทางการเงิน โดยรวมในไตรมาสที่สามรายได้ของ Proforma สำหรับไตรมาสที่สามอยู่ที่ 3.8 ล้านยูโร ต้นทุนโดยตรงสำหรับช่วงเวลานั้นเท่ากับ 2.2 ล้านยูโรซึ่งหมายความว่าริเวอร์สิ้นสุดไตรมาสด้วยกำไรขั้นต้นที่ 1.6 ล้านปอนด์

อย่างไรก็ตาม River ยังต้องเสียค่าใช้จ่ายอื่น ๆ สมัครสมาชิก SBOBET อีกมากมายรวมถึงต้นทุนการดำเนินงานมูลค่า€ 797,257 ในไตรมาสที่ 3 ค่าใช้จ่ายบุคลากรอยู่ที่ 1.3 ล้านยูโรค่าการตลาดอยู่ที่ 869,833 ยูโรและค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายรวม 42,007 ยูโร นั่นหมายความว่าแม่น้ำถูกทิ้งให้ขาดทุนจากการดำเนินงาน 1.4 ล้านยูโรในช่วงเวลาดังกล่าว

สำหรับปีที่แล้วรายได้จาก Proforma อยู่ที่ 9.2 ล้านยูโรและหลังจากต้นทุนทางตรงที่ 4.4 ล้านยูโรกำไรขั้นต้นอยู่ที่ 4.8 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานการตลาดและบุคลากรตลอดจนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายหมายถึงผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 4.0 ล้านยูโรในช่วงเก้าเดือนถึง 30 กันยายน

รายได้จากการพนันกีฬาในรัฐนิวเจอร์ซีย์ลดลง 29.1% เมื่อเทียบเดือนต่อเดือนเป็น 32.9 ล้านดอลลาร์ (24.6 ล้านปอนด์ / 29.5 ล้านยูโร) ในเดือนพฤศจิกายนแม้ว่ารัฐจะประมวลผลการเดิมพันในช่วงเดือนนั้น

รายรับลดลงจากสถิติ 46.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคมแต่ตัวเลขเดือนพฤศจิกายนเพิ่มขึ้น 54.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 21.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว

การเดิมพันกีฬาสำหรับเดือนพฤศจิกายนอยู่ที่ 562.7 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 15.3% จากสถิติก่อนหน้านี้ที่ 487.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคมของปีนี้ ออนไลน์เป็นรูปแบบการพนันกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอีกครั้งโดยมีการเดิมพัน 486.7 ล้านดอลลาร์ทางอินเทอร์เน็ตและ 75.9 ล้านดอลลาร์ด้วยตนเอง

ที่จับบันทึกยังหมายความว่ารัฐนิวเจอร์ซีย์ ประมวลผลการเดิมพันกีฬามากกว่าเนวาดาในเดือนตุลาคม (542.5 ล้านดอลลาร์) อย่างไรก็ตามรายรับรวม 32.9 ล้านดอลลาร์หมายความว่ารัฐนิวเจอร์ซีย์อยู่เบื้องหลัง 47.9 ล้านดอลลาร์ที่เนวาดาสร้างขึ้นในเดือนตุลาคมโดยที่เนวาดายังไม่ประกาศผลเดือนพฤศจิกายน

ผู้ให้บริการพนันกีฬาออนไลน์ PointsBet ได้แต่งตั้ง Eric Foote ซึ่งก่อนหน้านี้ของ CBS Sports Digital เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่การพาณิชย์คนใหม่ของธุรกิจในสหรัฐอเมริกา

Foote จะเข้าร่วมเป็นผู้ดำเนินการในวันที่ 6 มกราคมโดยจะประจำอยู่ที่เดนเวอร์โคโลราโดและนั่งอยู่ในทีมผู้บริหารระดับโลกของ PointsBet เขาทำงานในอุตสาหกรรมกีฬาและสื่อในอเมริกาเหนือมานานกว่า 20 ปีโดยล่าสุดดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและการเป็นหุ้นส่วนของ CBS Sports Digital

“ การพนันกีฬาเพิ่งเริ่มต้นในสหรัฐอเมริกา และฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมทีมที่มีความทะเยอทะยานมีความสามารถและมีตำแหน่งที่ดี” ฟุทกล่าว “ PointsBet ได้สร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จแล้ว และมีความก้าวหน้าอย่างมากนับตั้งแต่การยกเลิก PASPA และฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับทีมเพื่อแสวงหาความเป็นผู้นำในตลาด”

ตลาดการพนันกีฬาที่อยู่ภายใต้การควบคุมของรัฐไอโอวามีรายรับลดลง 36.4% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนในเดือนพฤศจิกายนหลังจากที่มีการจัดการที่เพิ่มขึ้นพร้อมกับการจ่ายเงินให้กับลูกค้าที่เพิ่มขึ้น

จำนวนเงินที่เดิมพันในเดือนนี้เพิ่มขึ้น 27.6% จากเดือนตุลาคมที่ 59.3 ล้านดอลลาร์โดยมีสัญญาณว่าช่องว่างระหว่างร้านค้าปลีกและอินเทอร์เน็ตเริ่มกว้างขึ้น

ยอดขายปลีกรวมสำหรับเดือนนี้เพิ่มขึ้น 24.8% เป็น 25.7 ล้านดอลลาร์โดยออนไลน์ล่วงหน้าที่ 33.7 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 29.9% ซึ่งเป็นตัวเลขจากรายการ Iowa Racing and Gaming Commission

อย่างไรก็ตามมีการจ่ายเงินให้กับลูกค้าทั้งหมด 55.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายนโดยมีรายได้ 3.6 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 5.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนก่อนหน้า รายได้จากการค้าปลีก – 2.1 ล้านดอลลาร์ – สูงกว่าออนไลน์อีกครั้งซึ่งคิดเป็น 1.5 ล้านดอลลาร์ที่เหลือ

เมื่อมองไปที่ผู้ได้รับใบอนุญาตแต่ละรายหนังสือกีฬาที่ขับเคลื่อนโดย William Hill ที่ Prairie Meadows Racetrack & Casino ยังคงเป็นผู้นำตลาดโดยมีรายได้ 1.0 ล้านดอลลาร์ลดลง 40.6% ซึ่งประกอบด้วย 159,449.60 ดอลลาร์จากสปอร์ตบุ๊คค้าปลีกและอีก 879,136.11 ดอลลาร์จากทางออนไลน์

The Betting and Gaming Council (BGC) ซึ่งเป็นสมาคมการค้าที่จัดตั้งขึ้นใหม่สำหรับอุตสาหกรรมการพนันในสหราชอาณาจักรได้เรียกร้องให้มีการศึกษาเพิ่มเติมสำหรับเยาวชนและผู้ปกครองเพื่อช่วยต่อสู้กับการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและการพนันที่ผิดกฎหมาย

BGC ตอบสนองต่อรายงานของมหาวิทยาลัยบริสตอลซึ่งได้รับมอบหมายจาก GambleAwareอ้างว่าเยาวชนในสหราชอาณาจักรจะพัฒนารูปแบบการเล่นและนิสัยการพนันเป็นประจำเมื่ออายุ 20 ปีโดยมากกว่าครึ่งหนึ่งของการพนันอายุ 17 ปีในบางรูปแบบ .

การศึกษาวิจัยด้านสุขภาพในระยะยาวของมหาวิทยาลัยของคนหนุ่มสาว 14,000 คนเรื่อง ‘Children of the 90s’ การศึกษานี้วัดการพนันของคนหนุ่มสาวที่อายุ 17, 20 และ 24 ปีพบว่า 54% ของเด็กอายุ 17 ปีอ้างว่ามี เล่นการพนันในปีที่ผ่านมา

BGC ตั้งข้อสังเกตว่าคนหนุ่มสาวส่วนใหญ่เล่นการพนันโดยไม่ได้รับอันตรายและรูปแบบการพนันที่พบบ่อยที่สุดของเด็กอายุ 17 ปีคือไพ่ขูดหวยและการพนันส่วนตัวกับเพื่อน ๆ ซึ่งทั้งหมดนี้ถูกกฎหมาย

อย่างไรก็ตาม BGC ยังกล่าวอีกว่ารายงานดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความจำเป็นในการใช้แนวทางอุตสาหกรรมที่ทำงานร่วมกันโดยไม่ยอมรับการเดิมพันและการเล่นเกมของทุกคนที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ไม่อนุญาตให้เยาวชนอายุต่ำกว่า 18 ปีเล่นการพนันกับสมาชิก BGC

“ เราเชื่อมั่นว่าการให้ความรู้แก่เยาวชนและพ่อแม่ของพวกเขาเกี่ยวกับความเสี่ยงและความผิดกฎหมายของการพนันและการเล่นเกมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะมีความสำคัญสูงสุด” บริจิดซิมมอนด์ประธาน BGC กล่าว

Simmonds ตั้งข้อสังเกตถึงความพยายามของ BGC ในด้านนี้รวมถึงการแนะนำขั้นตอนการตรวจสอบอายุใหม่ที่เปิดตัวในปีนี้และการห้ามเป่านกหวีดในการโฆษณาระหว่างการถ่ายทอดสดกีฬา

โครงการ Youth Outreach ของ BGC ยังได้พัฒนาฮับในท้องถิ่นเพื่อช่วยระบุบุคคลที่เสี่ยงต่อปัญหาการพนัน เยาวชนกว่า 7,500 คนได้รับประโยชน์จากโครงการนี้แล้วโดยมีผู้เชี่ยวชาญ 2,000 คนที่กำลังดำเนินการโครงการนี้

“ ความคิดริเริ่มดังกล่าวช่วยให้มั่นใจได้ว่าเมื่อคนหนุ่มสาวอายุครบ 18 ปีพวกเขารู้ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันและการเล่นเกมและพวกเขาสามารถมีส่วนร่วมกับสภาพแวดล้อมที่ยุติธรรมและปลอดภัยได้อย่างสนุกสนาน” ซิมมอนด์กล่าว

ในแง่ของกิจกรรมในอนาคต BGC เมื่อเดือนที่แล้วได้ประกาศคำมั่นสัญญาที่ปลอดภัยกว่าการพนันซึ่งเป็นการริเริ่มการพนันใหม่ที่ปลอดภัยมากขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อจัดการกับอันตรายจากการพนันที่อาจก่อให้เกิดอันตรายต่อผู้บริโภคและคนหนุ่มสาว

สมาชิก BGC จะมอบเงิน 10 ล้านปอนด์ (12.0 ล้านยูโร / 13.4 ล้านดอลลาร์) ให้กับแคมเปญการศึกษาสี่ปีสำหรับวัยรุ่นและคนหนุ่มสาวในขณะที่การสอน PHSE เกี่ยวกับการพนันจะมีผลบังคับใช้ในโรงเรียนตั้งแต่เดือนกันยายน 2020

ที่อื่น BGC กำลังทำงานร่วมกับภาคบริการทางการเงินเพื่อให้แน่ใจว่าคนหนุ่มสาวไม่สามารถทำธุรกรรมการพนันได้เมื่อยังไม่บรรลุนิติภาวะในขณะที่ยังทำงานร่วมกับหน่วยงานโฆษณาเพื่อแนะนำเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใดก็ตามที่อายุต่ำกว่า 18 ปีเห็นโฆษณาเกม

“ มีสองแนวทางในการเข้าหาคนหนุ่มสาวและการพนัน” Simmonds กล่าว “ ประการแรกตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีใครที่อายุต่ำกว่า 18 ปีเล่นการพนันอย่างผิดกฎหมายและประการที่สองให้การศึกษาที่จำเป็นแก่เยาวชนและผู้ปกครองของพวกเขา และสนับสนุนการเดิมพันและเกมอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ

“ เราหวังว่าจะก้าวหน้าอย่างมากในด้านเหล่านี้ในปี 2020 โดยทำงานร่วมกันกับองค์กรต่างๆทั่วทั้งภาคส่วน” การผูกขาดการพนันของโคลอมเบียรายได้ภาษีของ Coljuegos จากผู้รับอนุญาตการพนันออนไลน์เพิ่มขึ้น 106.3% สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ตุลาคม 2019 เป็น COP65.97 พันล้าน (14.7 ล้านปอนด์ / 17.6 ล้านยูโร / 19.6 ล้านดอลลาร์) โดยมีการรวบรวมการพนันในทุกช่องทางเพิ่มขึ้น 15.5% เป็น COP617.21 พันล้าน.

เจ้ามือรับแทงรายย่อยคิดเป็นรายได้จากภาษีจำนวนมากโดยมี COP 377.25 พันล้าน COP 61% ของตลาดเพิ่มขึ้น 10.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี SuperAstro Lottery ตามมาด้วยส่วนแบ่ง 14% ของตลาดคิดเป็น 88.72 พันล้าน COP ของภาษีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี

COP 65.97 พันล้านของผู้ให้บริการออนไลน์คิดเป็น 10% ของตลาดแม้ว่าการเติบโตของช่องจะเร็วที่สุดในบรรดาการพนันรูปแบบใด ๆ ก็ตาม เกมลอตเตอรี Baloto และ Revancha สร้างขึ้น 10% และ 3% ตามลำดับโดยมีรายได้ 59.71 พันล้าน COP และ 2.0.45 พันล้าน COP ในขณะที่การเติบโตรวมกันอยู่ที่ 3.3%

Coljuegos ยังประกาศด้วยว่าในระหว่างปีมีการถอนเกมผิดกฎหมาย 4,332 เกมออกจากตลาดเพิ่มขึ้น 14.8% ในปี 2017-18 สำหรับปีปฏิทินตลาดการพนันของโคลอมเบียคาดว่าจะสูงถึง 6,64.83 พันล้าน COP ซึ่งเพิ่มขึ้น 15.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี เงินที่เก็บรวบรวมโดย Coljuegos ใช้เพื่อเป็นทุนในการดูแลสุขภาพของประชาชนในประเทศ

“ ไม่มีอะไรจะน่าพอใจไปกว่าการทำงานให้กับหน่วยงานที่ทุกสิ่งที่เราทำช่วยจัดหาเงินทุนให้กับสุขภาพของชาวโคลอมเบียมากกว่า 1.6 ล้านคนต่อปี” Juan B. Pérez Hidalgo ประธานของ Coljuegos กล่าว

ผู้ให้บริการเกมค้าปลีกและเกมออนไลน์ที่หันหน้าไปทางอิตาลี SKS365 ได้แต่งตั้ง Alexander Martin ผู้บริหารของ Gauselmann Group เป็นผู้บริหารระดับสูงคนใหม่โดยมี Andrew McIver ซีอีโอของ Sportingbet และ Jackpotjoy Group ซึ่งเป็นอดีตประธานกรรมการที่ไม่ได้เป็นผู้บริหาร

ก่อนหน้านี้มาร์ตินใช้เวลาสี่ปีกับยักษ์ใหญ่แห่งวงการเกมของเยอรมันในฐานะหัวหน้าเจ้าหน้าที่สื่อใหม่และสมาชิกคณะกรรมการบริหารระหว่างปี 2014 ถึง 2018 ก่อนที่จะรับบทเหล่านั้นเขาใช้เวลาสิบห้าปีในการเป็นที่ปรึกษาด้านการจัดการของ AT Kearney ยักษ์ใหญ่ที่ปรึกษา

คณะกรรมการ SKS365 กล่าวว่า “ดีใจ” ที่ Martin ตกลงที่จะเป็นซีอีโอคนใหม่

“ อเล็กซานเดอร์จะรับผิดชอบในการขับเคลื่อน SKS365 ในขั้นตอนต่อไปโดยสร้างบนรากฐานที่มั่นคงและแรงผลักดันที่ได้รับจากพนักงาน SKS365 ภายใต้ทีมผู้นำในปัจจุบัน” กล่าว

“ ความเชี่ยวชาญของเขาในด้านการค้าปลีกออนไลน์กลยุทธ์ระดับโลกและความเป็นผู้นำบวกกับความรู้ในอุตสาหกรรมและพลังงานที่แข็งแกร่งทำให้เขาเหมาะอย่างยิ่งที่จะเร่งการเติบโตของ SKS365 ต่อไป”

มาร์ตินกล่าวเสริมว่าเขา“ รู้สึกเป็นเกียรติและภาคภูมิใจ” ที่ได้เป็นซีอีโอถาวรคนแรกของธุรกิจนับตั้งแต่เอียนแมคลาฟลินผู้ดำรงตำแหน่งก่อนหน้านี้ก้าวลงจากตำแหน่งในเดือนมกราคมปีนี้

“ ด้วยทีมงานมืออาชีพเราจะพยายามปรับปรุงตำแหน่งทางการตลาดที่ยอดเยี่ยมของเราโดยการเพิ่มผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของลูกค้า” มาร์ตินกล่าว “ ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้คำนึงถึงประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับในสนามในช่วงเวลาที่มีความสำคัญต่อการขยายตัวของ บริษัท ”

McIver เก้าอี้ผู้บริหารคนใหม่ของธุรกิจเข้าร่วมหลังจากการ จำกัด ระยะเวลาสองปีที่ Jackpotjoy ซึ่งปัจจุบันเปลี่ยนชื่อเป็น Gamesys Group และเจ็ดปีเป็นผู้นำ Sportingbet

“ แอนดรูว์เป็นผู้นำทางธุรกิจที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงและได้รับการยกย่องซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่กว้างขวางอย่างไม่มีใครเทียบได้ในบทบาทผู้นำในอุตสาหกรรมเกม” คณะกรรมการกล่าว “ ด้วยประสบการณ์ความเชี่ยวชาญและวิสัยทัศน์ของเขาแอนดรูว์จึงมีคุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครในการสนับสนุนทีมผู้บริหารในการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ SKS365”

McIver ให้ความเห็นว่า“ ฉันได้สร้างอาชีพในอุตสาหกรรมเกมและฉันรู้สึกยินดีที่จะบอกว่าบทบาทนี้จะทำให้ฉันมีโอกาสได้ร่วมงานกับ Alexander และทีมผู้บริหารของเขาและมีส่วนสำคัญในการเติบโตของธุรกิจนี้ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น ในประวัติศาสตร์”

SKS365 ผ่านแบรนด์ PlanetWin365 คิดเป็น 5.7% ของรายได้คาสิโนออนไลน์ของอิตาลีในเดือนตุลาคมและ 11.9% ของรายได้รวมค้าปลีกและหนังสือกีฬาออนไลน์

Erwin van Lambaart มีวาระการดำรงตำแหน่งใหม่สี่ปีในฐานะหัวหน้าผู้บริหารของ Holland Casino ที่เป็นของรัฐ

คำศัพท์ใหม่ซึ่งจะเริ่มในเดือนมีนาคม 2020 ได้รับการอนุมัติจากกระทรวงการคลังของเนเธอร์แลนด์ตามคำแนะนำของคณะกรรมการกำกับดูแลของ Holland Casino

Van Lambaart เป็นผู้นำมาตั้งแต่ปี 2016 และ Willem Bröckerประธานคณะกรรมการกำกับดูแลของ Holland Casino ยกย่องความเป็นผู้นำของผู้ดำรงตำแหน่งผ่าน“ ช่วงเวลาที่วุ่นวาย”

ในเดือนพฤษภาคมการแปรรูปที่เสนอของฮอลแลนด์คาสิโนถูกยกเลิกโดยรัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรม Sander Dekker หลังจากการคัดค้านทางการเมืองต่อแผนการจากภายในวุฒิสภา

ภายใต้ข้อเสนอคาสิโน 10 แห่งจาก 14 แห่งที่ผูกขาดจะถูกขายออกไปในขณะที่ยังคงรักษาแบรนด์ Holland Casino ไว้ สถานที่ที่เหลืออีกสี่แห่งจะขายแยกกันในขณะที่ใบอนุญาตใหม่สองใบจะได้รับรางวัลสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่

“ ด้วยการแต่งตั้ง Erwin van Lambaart อีกครั้งเรามั่นใจว่ากลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จของ Holland Casino จะมีความต่อเนื่อง” Bröckerกล่าว

“ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเขาได้นำพา บริษัท ผ่านช่วงเวลาที่วุ่นวายอย่างมีพลังและสร้างความมั่นคงให้กับ บริษัท

“ นอกจากนี้เขายังประสบความสำเร็จในการรวบรวมผลประโยชน์ของทีมและบทบาททางสังคมของ Holland Casino ผ่านกลยุทธ์ ‘HC2020’ ซึ่งถูกนำไปใช้อย่างเด็ดขาด ความรู้และข้อมูลเชิงลึกของเขาจะมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ บริษัท ในอนาคตข้างหน้า”

Van Lambaart กล่าวเมื่อเดือนเมษายนว่าการเตรียมการของผู้ผูกขาดสำหรับการเปิดตลาดออนไลน์ในเนเธอร์แลนด์นั้น“ เป็นไปตามกำหนดเวลา” ใบอนุญาตแรกคาดว่าจะได้รับในกลางปีหน้า

Van Lambaart ได้กล่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแต่งตั้งใหม่ของเขา:“ ฉันหวังว่าจะได้รับมอบหมายงานที่ยิ่งใหญ่นี้ต่อไปในฐานะประธานคณะกรรมการเพื่อทำให้ Holland Casino พิสูจน์อนาคตได้มากขึ้นและเผชิญกับความท้าทายที่ยากลำบากข้างหน้า

“ กลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จของเราจะดำเนินต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้ารวมถึงการเปิดตัวตลาดการพนันออนไลน์การเปิดสถานที่ใหม่ใน Venlo และ Utrecht ตลอดจนนวัตกรรมผลิตภัณฑ์และการปรับปรุงต่างๆสำหรับลูกค้าของเรา”

ก่อนที่จะเข้าร่วม Holland Casino ในปี 2559 Lambaart ทำงานอย่างกว้างขวางในภาคการบริการความบันเทิงและสื่อ William Hill จะเปิดตัวแบรนด์ Mr Green ในตลาด igaming ลัตเวียโดยมี Gaming Innovation Group (GiG) เพื่อจัดหาแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์สำหรับการเปิดตัว

ซัพพลายเออร์และผู้ดำเนินการได้ทำงานร่วมกันในตลาดแล้วโดย GiG ได้จัดหาโซลูชันสปอร์ตบุ๊คสำหรับแบรนด์ท้องถิ่น 11.lv ซึ่ง MRG Group ได้เข้าถือหุ้น 75% ในเดือนพฤษภาคม 2018

หลายเดือนก่อนที่วิลเลียมฮิลล์จะเสนอราคา 242 ล้านปอนด์สำหรับธุรกิจ MRG

สำหรับการเปิดตัวในลัตเวียของ Mr Green GiG จะจัดหาโซลูชันคาสิโนและสปอร์ตบุ๊คตลอดจนพัฒนาส่วนหน้าสำหรับข้อเสนอพิเศษ

“ นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับธุรกิจของ William Hill Group ในลัตเวียซึ่งเราเดินหน้าตามกลยุทธ์เพื่อแนะนำแบรนด์ระดับโลกเช่น Mr Green สู่ตลาด” ผู้บริหารระดับสูงของ Janis Tregers ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของลัตเวียกล่าว “ เราเห็นว่ามันเป็นคำชมที่สมบูรณ์แบบสำหรับแบรนด์ 11.lv ที่มีชื่อเสียงในท้องถิ่นและโฮสต์บนแพลตฟอร์ม GIG ด้วย

“ ด้วยการทำงานอย่างใกล้ชิดกับ GIG และใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของพวกเขาจากผลิตภัณฑ์การปฏิบัติตามข้อกำหนดและด้านอื่น ๆ ทำให้เราสามารถขับเคลื่อน 11.lv ขึ้นสู่ตำแหน่งที่สองในบรรดาแบรนด์ชั้นนำในตลาด ถึงเวลาแล้วที่จะทำให้ Mr Green ประสบความสำเร็จเช่นเดียวกัน”

Richard Brown ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร GiG ที่เพิ่งติดตั้งใหม่กล่าวเพิ่มเติมว่าเขายินดีที่จะขยายความร่วมมือของพันธมิตรในตลาด

“ ลัตเวียเป็นตลาดที่น่าสนใจสำหรับการพนันออนไลน์เรารอคอยที่จะสนับสนุนการเติบโตของ Mr Green ด้วยผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งปลอดภัยและให้ความบันเทิง”

Mr Green คาดว่าจะเปิดตัวข้อเสนอ dot.lv ในไตรมาสที่สองของปี 2020 โดย GiG ระบุว่าข้อตกลงดังกล่าวจะส่งผลเชิงบวกต่อรายได้ในปีนี้อย่าง จำกัด

ตลาด igaming ของลัตเวียมีรายได้เพิ่มขึ้น 38.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 25.4 ล้านยูโรในช่วง 6 เดือนแรกของปี 2019 H2 Gambling Capital คาดการณ์ว่ารายได้ทั้งปีจะเติบโต 35% ในอีก 2 ปีข้างหน้าเป็นประมาณ 125 ล้านยูโร .

ผู้ควบคุมการพนันของโปรตุเกสServiçoRegulação e Inspeção de Jogos do Turismo de Portugal (SRIJ) เปิดเผยรายได้ออนไลน์เป็นประวัติการณ์ในไตรมาสที่ 7 ติดต่อกันเนื่องจากการเติบโตของการพนันคาสิโนและกีฬา

ยอดรวม 54.1 ล้านยูโร (45.2 ล้านปอนด์ / 60.3 ล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้นจาก 48.3 ล้านยูโรในไตรมาสที่สองและเพิ่มขึ้น 39.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีโดยธุรกิจ 11 แห่งซึ่งถือใบอนุญาตทั้งหมด 18 ใบโดย สิ้นเดือนกันยายน – เพิ่มขึ้นจากผู้ให้บริการ 2 รายในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2018

ภาษีการพนันออนไลน์ (IEJO) เพิ่มขึ้น 23.6 ล้านยูโรในไตรมาสที่สามเพิ่มขึ้น 6.4 ล้านยูโรเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อนหน้า

รายได้จากคาสิโนเพิ่มขึ้นจาก 25.3 ล้านยูโรเป็น 28.2 ล้านยูโรในไตรมาสต่อไตรมาส – เพิ่มขึ้น 8.8 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 3 ของปี 2018

รายรับจากการพนันกีฬาออนไลน์สูงถึง 25.9 ล้านยูโรในไตรมาส 3 เพิ่มขึ้น 6.4 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2018 และเพิ่มขึ้นจากทั้งหมด 23 ล้านยูโรในไตรมาสก่อนหน้า

นักพนันกีฬาชาวโปรตุเกสวางเดิมพันรวม 114 ล้านยูโรในไตรมาสนี้ซึ่งเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากตัวเลขไตรมาสที่สองที่ 112.1 ล้านยูโร แต่ลดลงจากสถิติทั้งหมด 131.3 ล้านยูโรที่โพสต์ในช่วงสามเดือนแรกของปี มากกว่าสามในสี่ของจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมด (77.53%) เป็นการพนันฟุตบอล

มีการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของยอดรวมที่ใช้จ่ายในคาสิโนทุกไตรมาสโดยเพิ่มขึ้นจาก 699.8 ล้านยูโรระหว่างเดือนเมษายนถึงมิถุนายนเป็น 741.5 ล้านยูโรระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงกันยายน

นอกจากนี้ยังมีจำนวนนักพนันออนไลน์ที่ลงทะเบียนใหม่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็นประวัติการณ์ที่ 149,000 คนเพิ่มขึ้นจาก 102,200 คนในไตรมาสที่สองของปี 2019 และ 125,200 ในไตรมาสแรกของปี ในช่วงไตรมาสที่ 3 ของปี 2019 มีผู้เล่นเดิมพันออนไลน์ทั้งหมด 354,100 คน

อย่างไรก็ตามแม้ว่าจะมีการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในทุกเมตริกหลัก แต่ตัวเลขการพนันที่แท้จริงของโปรตุเกสในเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตและเว็บไซต์ที่ลงทะเบียนก็มีแนวโน้มที่จะสูงขึ้นมาก

ในเดือนตุลาคมการสำรวจที่จัดทำโดยสมาคมการพนันออนไลน์และการพนันแห่งโปรตุเกส (APAJO) พบว่า 56% ของนักพนันยังคงเดิมพันกับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตและผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตมากกว่าสามปีหลังจากมีการเปิดตัวการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมาย

หน่วยงานด้านการเล่นเกมของสวีเดน (Spelinspektionen) ได้เปิดตัวแคมเปญทั่วประเทศเพื่อเพิ่มการรับรู้กฎระเบียบเกี่ยวกับการพนันในประเทศ

แคมเปญนี้จะใช้เวลาสองสัปดาห์โดยเริ่มตั้งแต่ปลายเดือนธันวาคมและสิ้นสุดในต้นเดือนมกราคมโดยโฆษณาจะแสดงกลางแจ้งตามสถานที่ต่างๆเช่นป้ายโฆษณาในสื่อสิ่งพิมพ์และช่องทางดิจิทัล

งบประมาณสำหรับแคมเปญคือ 2.5 ล้าน SEK (199,700 ปอนด์ / 238,900 เหรียญสหรัฐ / 265,900 เหรียญสหรัฐ) ซึ่ง Spelinspektionen อธิบายว่า “ค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับการลงทุนด้านโฆษณาของ บริษัท เกม”

Anders Sims ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Spelinpektionen กล่าวว่าสิ่งสำคัญคือต้องแจ้งให้ประชาชนทราบว่าผู้มีอำนาจทำอะไรและทำไม

“ การบอกเราว่า Spelinpektionen อยู่ที่นั่นสิ่งที่เราทำและเหนือสิ่งอื่นใดเราหวังว่าจะทำให้ตลาดปลอดภัยขึ้นสำหรับทุกคนที่เล่น” Sims อธิบาย

Spelinspektionen ได้ดำเนินการกับผู้ประกอบการหลายรายสำหรับความผิดหลายประเภทในปีนี้ ในเดือนมิถุนายน บริษัท ได้เพิกถอน ใบอนุญาตการดำเนินงานของGlobal Gamingเนื่องจาก “ข้อบกพร่องร้ายแรง” ในการดำเนินธุรกิจรวมถึงความล้มเหลวที่เกี่ยวข้องกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและมาตรการต่อต้านการฟอกเงิน

สัปดาห์ก่อนหน้านี้ (10 ธันวาคม) Spelinspektionen เปิดเผยว่าแม้จะออกมาตรการคว่ำบาตรผู้ได้รับใบอนุญาต 21 ครั้งในปี 2019 Paf ซึ่งตั้งอยู่บนเกาะÅlandเป็นผู้ดำเนินการรายเดียวที่ได้รับโทษ

การปราบปรามอุตสาหกรรมของ Spelinspektionen ได้แจ้งให้สมาคมผู้ประกอบการBranschföreningenför Onlinespel (BOS) กล่าวหาว่าหน่วยงานกำกับดูแลไม่มีความชัดเจนเกี่ยวกับกฎระเบียบการพนันในเดือนกรกฎาคม

อย่างไรก็ตาม Spelinspektionen ได้โต้แย้งว่าผู้ปฏิบัติงานนั้น“ ไม่คุ้นเคย”กับแนวทางการบังคับใช้

Sims กล่าวว่าเหตุผลประการหนึ่งของแคมเปญคือการส่งเสริมให้ลูกค้าเล่นกับผู้ให้บริการการพนันที่มีใบอนุญาตแทนที่จะเป็นคู่ค้าที่ไม่มีใบอนุญาต ในเดือนกันยายน Gustaf Hoffstedt เลขาธิการ BOS และ Robin Olenius ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Betsson Group Sweden กล่าวว่าพวกเขารู้สึกว่าปัญหาของการสร้างช่องสัญญาณได้รับการแก้ไขไม่เพียงพอโดย Spelinspektionen ในการประชุมระหว่างผู้ปฏิบัติงานและหน่วยงานกำกับ

“ ใบอนุญาตเป็นตราประทับเพื่อความปลอดภัย” ซิมส์กล่าว “ Spelinpektionen เป็นผู้ออกใบอนุญาตและรับผิดชอบในการเรียก บริษัท ที่ได้รับใบอนุญาตเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปฏิบัติตามกฎระเบียบของสวีเดน เราต้องการให้ผู้ที่เล่นเกมรู้ว่ามีอะไรบ้างเพื่อที่พวกเขาจะได้เลือก บริษัท ที่มีใบอนุญาตสวีเดน”

Aktiebolaget Trav och Galopp (ATG) ซึ่งเป็นอดีตผู้ดำเนินการผูกขาดการแข่งม้าของสวีเดนได้รับการแจ้งเตือนหลังจากการสอบสวนของ Spelinspektionen ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของประเทศพบว่าเจ้ามือรับแทงได้รับอนุญาตให้ทำงานในสนามแข่งม้าโดยไม่ได้รับการอนุมัติที่จำเป็น

การละเมิดเกิดขึ้นที่หลักสูตรในTingsryd ในวันที่ 31 พฤษภาคมและใน Ovikens เมื่อวันที่ 22 มิถุนายนโดยอ้างถึงความผิดพลาดของมนุษย์เป็นเหตุผล

“ เนื่องจากความเข้าใจผิดจึงมีการเปิดเทอร์มินัลการเดิมพันแม้ว่าตัวแทนจะไม่มีการลงทะเบียนก็ตาม” Spelinspektionen กล่าวในรายงานเกี่ยวกับเหตุการณ์ดังกล่าว

แอปพลิเคชันเพื่อลงทะเบียนตัวแทนถูกส่งต่อมาโดย ATG และได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลในหลักสูตร Ovikens และ Tingsryd ในวันที่ 23 กรกฎาคมและ 29 กรกฎาคมตามลำดับ

Spelinspektionen กล่าวว่ามีการ “ละเมิดอย่างร้ายแรง” แม้ว่าในการบรรเทาผลกระทบก็ยอมรับว่า ATG ได้แจ้งหน่วยงานกำกับดูแลอย่างเป็นอิสระและการละเมิดได้รับอนุญาตให้เกิดขึ้นในช่วงเวลา จำกัด เท่านั้น

นอกจากนี้ ATG ยัง“ ตรวจสอบอย่างจริงจังถึงสิ่งที่เกิดขึ้น” และได้ตรวจสอบขั้นตอนการลงทะเบียนตัวแทน

ขณะนี้ผู้ให้บริการสนามม้าได้นำนโยบายมาใช้เพื่อให้แน่ใจว่าการพนันผ่านตัวแทนจะได้รับอนุญาตก็ต่อเมื่อได้รับการอนุมัติที่เหมาะสมเท่านั้น

Spelinspektionen กล่าวว่าตามขั้นตอนที่ ATG ดำเนินการการแทรกแซงในเรื่องนี้อาจหยุดลงเมื่อมีคำเตือน

ในเดือนตุลาคม ATG รายงานรายรับเกมสุทธิเพิ่มขึ้น 12.6% ในไตรมาสที่สามของปี 2019 เพื่อสร้างสถิติใหม่ให้กับธุรกิจ

วุฒิสภาของฝรั่งเศสได้ผ่านการเรียกเก็บเงินงบประมาณสำหรับปี 2020 รวมถึงการแก้ไขเพื่อคำนวณภาษีการพนันโดยพิจารณาจากรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้น (GGR) แทนที่จะเป็นมูลค่าการซื้อขาย

ร่างพระราชบัญญัตินี้จะถูกส่งต่อไปยังรัฐสภาซึ่งการแก้ไขจะต้องให้สัตยาบันก่อนที่งบประมาณจะกลายเป็นกฎหมาย

เนื่องจากการเปลี่ยนจากรูปแบบการหมุนเวียนอัตราภาษีจะเปลี่ยนไป ภาษีจากการพนันม้าแข่งจะอยู่ที่ 19.9% ​​ของ GGR สำหรับการพนันกีฬาอัตราจะอยู่ที่ 33.8% และสำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์ 36.7%

นอกจากนี้การจ่ายเงินประกันสังคมจะขึ้นอยู่กับ สมัครบาคาร่า GClub รายได้มากกว่าการหมุนเวียนซึ่งส่งผลให้มีการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อไป สำหรับการแข่งม้าจะกลายเป็นการเรียกเก็บ GGR 6.8% สำหรับการพนันกีฬา 10.7% และโป๊กเกอร์ออนไลน์ 4.1%

การเรียกเก็บเงินเพิ่มเติมอีก 10.7% จะถูกนำไปใช้กับการพนันกีฬาออนไลน์เพื่อจัดสรรให้กับ National Center for the Development of Sport

เมื่อรวมภาษีทั้งหมดเข้าด้วยกันหมายความว่าผู้ประกอบการจะต้องจ่าย 37.7% สำหรับการแข่งม้า 40.8% สำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์ 55.2% สำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์และ 44.5% ของ GGR สำหรับการเดิมพันกีฬารายย่อย

ก่อนหน้านี้ภาษีการพนันขึ้นอยู่กับจำนวนเงินที่ผู้เล่นเดิมพันในเกม อัตราภาษีหลักคือ 13.2% สำหรับการพนันแข่งม้าออนไลน์ 7.1% สำหรับการเดิมพันการแข่งม้าขายปลีก 9.3% สำหรับการเดิมพันกีฬาและ 2% สำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์ในขณะที่เงินช่วยเหลือจากประกันสังคมคือ 1.8% สำหรับการแข่งม้า 1.8% สำหรับกีฬา เดิมพันและ 0.2% สำหรับโป๊กเกอร์

วุฒิสภากล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวช่วยให้ผู้ประกอบการและรัฐสามารถ“ แบ่งปันโชค” ได้โดยการสร้างความมั่นใจว่าใบเรียกเก็บภาษีจะปรับตัวตามความผันผวนของความสำเร็จของนักพนัน

“ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารายงานหลายฉบับได้เน้นถึงผลผูกพันของการจัดเก็บเงินเดิมพันของผู้เล่นไม่ใช่ใน GGR” วุฒิสภาอธิบาย “ [ผู้ควบคุมการพนันออนไลน์] ARJEL ตั้งข้อสังเกตในรายงานกิจกรรมปี 2015-2016 ว่า ‘ภาษีจากเงินเดิมพันเป็นภาระมากเกินไปและขัดขวางการพัฒนาที่สมดุลของตลาดนี้ ”

วุฒิสภาตั้งข้อสังเกตว่าเงินที่เดิมพันจำนวนมากถูกส่งคืนให้กับผู้เล่นเป็นเงินรางวัลผู้ประกอบการได้รับการ “เก็บภาษีจากจำนวนเงินที่พวกเขาไม่ได้รับ” อย่างมีประสิทธิภาพ

“ รายงานของศาลผู้ตรวจสอบเมื่อเดือนตุลาคม 2559 เกี่ยวกับการประเมินกฎข้อบังคับของเกมดังกล่าวยืนยันว่า การเก็บภาษีของฝรั่งเศสนั้นหนักมากเนื่องจากการเลือกฐานการเดิมพันนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีอัตราสูง

“ รายงานเชื่อว่าคงเป็นเรื่องที่น่าสงสัยที่จะใช้เป็นฐานในการเดิมพัน สมัครบาคาร่า GClub ที่ผ่านตัวดำเนินการเท่านั้นแทนที่จะถือเป็นรายได้ ดังนั้น ARJEL และศาลผู้ตรวจสอบจึงเสนอให้เปลี่ยนฐานภาษีเป็น GGR” วุฒิสภายังรวมภาษีต่อยอดในแต่ละมือของโป๊กเกอร์ที่€ 1 โดยระบุว่าจะไม่สามารถใช้ได้กับผู้ประกอบการที่ไม่มีขีด จำกัด ดังกล่าว

โครงการงบประมาณที่กฎหมายใหม่บังคับใช้ในปี 2020 จะทำเงินได้ 586 ล้านยูโรจากภาษีการพนันกีฬา 420 ล้านยูโรจากภาษีการพนันม้าและ 66 ล้านยูโรจากภาษีโป๊กเกอร์นอกเหนือจากภาษีคาสิโน 787 ล้านยูโรและ 2.48 ยูโร พันล้านจากภาษีจาก La Française des Jeux ซึ่งแปรรูปเมื่อเดือนที่แล้ว ในรายงานประจำไตรมาสของ iGB ฉบับนี้เราได้รายงานเกี่ยวกับการลดลงของลูกค้า ฝากรายใหม่และความสัมพันธ์กับราคาหุ้นของ บริษัท ในเครือ

พนันกีฬาออนไลน์ เล่นคาสิโนจีคลับ และมาตรการคุ้มครองผู้เล่น

พนันกีฬาออนไลน์ วันวิจัยเป็นงานที่จัดโดยสภาวิจัยอิสระของ Svenska Spel ซึ่งเห็นนักวิชาการและผู้ให้บริการด้านการบำบัดให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการศึกษาอันตรายจากการพนันและมาตรการคุ้มครองผู้เล่น

ที่น่าสังเกตมากที่สุดคือเห็นว่าหน่วยงานด้านสาธารณสุขของสวีเดนพูดถึงการพัฒนากลยุทธ์การป้องกันผู้เล่นเฉพาะวัยและดร. แพทริกลินด์เนอร์นักจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัยสตอกโฮล์มได้ยกเลิกประสิทธิภาพของผู้ปฏิบัติงานที่เสนอข้อ จำกัด โดยสมัครใจ

หน่วยงานด้านสาธารณสุขเผยแพร่ผลการศึกษาล่าสุดของ Swelogs ซึ่งได้ติดตามความสัมพันธ์ระหว่างการพนันเงินและสุขภาพตั้งแต่ปี 2551 ฉบับปัจจุบันเปิดเผยว่าปัญหาการพนันกำลังเติบโตขึ้นโดยประมาณครึ่งหนึ่งของผู้ที่ทุกข์ทรมานจาก ปัญหาบางรูปแบบในปี 2018 ที่ไม่มีการพนันหรือไม่แสดงปัญหาใด ๆ ในฉบับปี 2015

อย่างไรก็ตามนักวิจัย Ulla Romild กล่าวว่าเป็นไปได้ที่จะคาดเดาว่าผู้ใช้รายใดที่ยังไม่มีปัญหาการพนันจะพัฒนาขึ้น “ ในระดับหนึ่งเป็นไปได้ที่จะคาดเดาได้ว่าผู้เล่นรายใดจะพัฒนาปัญหาการพนันอย่างต่อเนื่อง” รอมลิดอธิบาย “ ฉันคิดว่ามันชัดเจนกว่าที่ฉันคาดไว้”

Sara Lindholm พนันกีฬาออนไลน์ ประธานสภาวิจัยเกมของสวีเดนกล่าวว่าผลการวิจัยพบว่า พฤติกรรมการเล่นการพนันสำหรับผู้เล่นอายุน้อยมีแนวโน้มที่จะพัฒนาขึ้นและสำหรับพวกเขาในการพัฒนาปัญหามากกว่าผู้สูงอายุ “ พวกเขาแสดงให้เห็นว่าคนที่อายุน้อยกว่ามีแนวโน้มที่จะเคลื่อนไหวไปมาระหว่างระดับต่างๆของพฤติกรรมเสี่ยงเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่ผู้สูงอายุยังคงอยู่ในระดับเดียวกัน” ลินด์โฮล์มกล่าว

Romlid แนะนำว่านี่อาจหมายความว่าควรปรับความพยายามในการป้องกันในอนาคตให้เหมาะกับกลุ่มอายุต่างๆ ในขณะเดียวกันลินด์เนอร์ได้นำเสนอผลการสอบสวนของเขาเกี่ยวกับการควบคุมการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบที่ใช้โดยผู้ให้บริการโดยเปิดเผยว่ามีหลักฐานเพียงเล็กน้อยว่ามาตรการนี้ได้ผล เขาเถียงแทนข้อ จำกัด ที่บังคับใช้กับผู้เล่น เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Paf ผู้ดำเนินการซึ่งตั้งอยู่บนเกาะโอลันด์อ้างการวิจัยของลินด์เนอร์ว่าเป็นหลักฐานเกี่ยวกับความจำเป็นของขีด จำกัด การสูญเสียที่บังคับซึ่ง บริษัทลดลงจาก 30,000 ยูโรเป็น 25,000 ยูโร

ลินด์เนอร์กล่าวเสริมว่าแม้ว่าผู้ให้บริการจะแนะนำการป้องกันที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่น แต่ก็สามารถเห็นผู้เล่นย้ายไปยังไซต์โดยไม่มีมาตรการดังกล่าว

ลินด์โฮล์มกล่าวว่าในท้ายที่สุดการทำงานร่วมกันข้ามภาคส่วนมีความสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่ามาตรการการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบจะสามารถใช้ได้กับผู้ปฏิบัติงานทั้งหมด อย่างไรก็ตามสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการรักษาที่ปรับให้เหมาะสมกับความต้องการของแต่ละคนเธอกล่าวเสริม

“ การรักษาเฉพาะบุคคลตามประวัติความเสี่ยงและปัจจัยด้านสุขภาพของแต่ละคนเป็นอนาคต” เขากล่าว

สภาวิจัยอิสระของ Svenska Spel ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 โดยสภาได้ใช้จ่ายเงิน SEK5 ล้านเหรียญสหรัฐ ( 411,375ปอนด์ / 457,830 เหรียญสหรัฐ / 502,654 เหรียญสหรัฐ) ในแต่ละปีในการวิจัยเกี่ยวกับการพนันและมาตรการป้องกันปัญหาการพนันรวมกันมากกว่า 40 ล้านเหรียญ SEK ในปี 2018 Svenska Spel ได้ตัดสินใจจัดสรรเงิน SEK30m เพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนการวิจัยใหม่

Patrik Hofbauer ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Svenska Spel กล่าวว่าลูกค้าทุกคนที่ติดการพนันแสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวในส่วนของผู้ประกอบการ

“ ดังนั้นเราจึงตรวจสอบผลิตภัณฑ์ของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ปลอดภัยและดีขึ้น” เขาอธิบาย “ การวิจัยนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสามารถในการปรับปรุงต่อไป”

จำนวนผู้คนโดยเฉลี่ยที่มักเล่นการพนันในสวิตเซอร์แลนด์ลดลงอีกครั้งในปี 2560 โดยมีการวิจัยที่ได้รับมอบหมายจาก Inter-Cantonal ลอตเตอรีและคณะกรรมการการเดิมพัน (Comlot) และEidgenössische Spielbankenkommission (ESBK) ซึ่งแสดงให้เห็นเพียง 16.4% ของผู้ตอบแบบสำรวจเล่นการพนันอย่างน้อยเดือนละครั้ง

ดำเนินการโดยสถาบันวิจัยการติดยาเสพติดและสุขภาพแห่งสวิส (ISGF) ในนามของหน่วยงานกำกับดูแลทั้งสองรายงานมุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมการพนันในปี 2560 โดยเปรียบเทียบกับข้อมูลก่อนหน้านี้ที่รวบรวมในปี 2555 และ 2550

การศึกษามุ่งเน้นไปที่ผู้ตอบแบบสอบถาม 18,832 คนโดย 16.4% บอกว่าพวกเขามีส่วนร่วมในการพนันอย่างน้อยหนึ่งรูปแบบในแต่ละเดือนลดลงจาก 16.9% ในปี 2555 และ 18.0% ในปี 2550

ผู้ตอบแบบสอบถาม 69% กล่าวว่าพวกเขาเคยเล่นการพนันมาก่อนในชีวิตซึ่งสอดคล้องกับผู้คนประมาณ 4.4 ล้านคนตาม ISGF อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ลดลงถึง 70.6% ในปี 2555 ซึ่ง IGSF กล่าวว่ามีผู้คน 5 ล้านคน

ในแง่ของการใช้จ่ายผู้เล่นที่กล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนันบ่อยครั้งใช้เวลาน้อยกว่า CHF10 ต่อเดือนในขณะที่ 39% กล่าวว่าพวกเขาเดิมพันระหว่าง CHF10 และ CHFH99

ลอตเตอรี่เป็นรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดย 48.2% ของผู้เล่นบ่อยกล่าวว่าพวกเขาเคยเล่นเกมเหล่านี้ในปี 2017 เกมจับฉลากและเกมส่วนตัวตามมา 14.3% จากนั้นเกมบนโต๊ะที่ 6.7% เครื่องสล็อต 6.7% ห้องพนัน 5.7 % และการพนันกีฬาของสวิส 4.5%

ISGF ยังตั้งข้อสังเกตว่า 2.3% ของผู้เล่นบ่อยกล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนันกับผู้ให้บริการออนไลน์ต่างประเทศหรือต่างประเทศในปี 2560

ในขณะเดียวกันผู้ตอบแบบสอบถามน้อยกว่าสองในสามที่เล่นการพนันกล่าวว่าพวกเขามีความเสี่ยงต่ำที่จะเกิดปัญหาจากการพนันหรือไม่มีความเสี่ยงเลย ISGF กล่าวว่า 0.2% ของผู้ตอบแบบสอบถามมีความเสี่ยงต่อพฤติกรรมการพนันที่ผิดปกติโดยส่วนใหญ่ในเปอร์เซ็นต์นี้ (22.1%) เล่นเกมที่จัดหาโดยผู้ให้บริการออนไลน์ระหว่างประเทศ

รายงานยังชี้ให้เห็นว่ามีผู้ตอบแบบสอบถามเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ที่รายงานปัญหาในที่ทำงานหรือเกี่ยวกับสมาชิกในครอบครัวหรือเพื่อนเนื่องจากการเล่น

ISGF กล่าวว่าจำนวนปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันมีแนวโน้มที่จะลดลงหลังจากการดำเนินการตามพระราชบัญญัติ ของรัฐบาลกลางสวิสว่าด้วยการเล่นเกมด้วยเงินจริง ( Geldspielgesetz ) ในเดือนมกราคมของปีนี้

Geldspielgesetz อนุญาตให้คาสิโนบนบกของประเทศเสนอการพนันออนไลน์ ในขณะเดียวกันก็ใช้มาตรการบังคับเพื่อปิดกั้นการเข้าถึงเว็บไซต์เกมที่ไม่มีใบอนุญาต Comlot ในสัปดาห์นี้ได้อัปเดตบัญชีดำของผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตที่ถูกห้ามไม่ให้เสนอการพนันออนไลน์ในประเทศโดยมีการเพิ่มโดเมน 82 รายการนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกันยายน

ปัญหาเงินทุนในการพนัน GambleAware ได้แต่งตั้งอดีตผู้รักษาประตูทีมชาติอังกฤษอย่าง David James เป็นทูตสำหรับแคมเปญ Bet Regret ซึ่งรอบต่อไปจะมุ่งเน้นไปที่การป้องกันไม่ให้แฟน ๆ วางเดิมพันแบบหุนหันพลันแล่น

ความเสียใจจะกำหนดเป้าหมายไปที่ผู้สนับสนุนทั่วสหราชอาณาจักรตลอดช่วงพักการแข่งขันฟุตบอลระหว่างประเทศสองสัปดาห์ซึ่งจะไม่มีการแข่งขันเกิดขึ้นในพรีเมียร์ลีกหรือแชมเปี้ยนชิพซึ่งมีผู้เล่นหลายคนในแต่ละลีกแข่งขันกับทีมชาติของตน

ตามรายงานปี 2019 โดยความคิดเห็นสาธารณะและ บริษัท ข้อมูล YouGov ผู้คนกว่า 25 ล้านคนในสหราชอาณาจักรสนับสนุนสโมสรพรีเมียร์ลีกหรือแชมเปี้ยนชิพโดยที่ไม่มีการแข่งขันในประเทศระดับแนวหน้าในช่วงเวลานี้ทำให้แฟน ๆ บางคนเบื่อ

GambleAware อ้างถึงความเบื่อหน่ายเช่นเดียวกับการเมาสุราและการไล่ตามความสูญเสียซึ่งเป็นหนึ่งในสามพฤติกรรมที่พวกเขาระบุว่าสามารถนำไปสู่การวางเดิมพันแบบหุนหันพลันแล่นก่อนที่จะรู้สึกสำนึกผิดในทันที

เพื่อช่วยต่อสู้กับความเบื่อหน่ายที่อาจเกิดขึ้นนี้ James จะนำเสนอวิดีโอหลายชุดเพื่อช่วยป้องกันไม่ให้แฟน ๆ วางเดิมพันที่ไม่เร้าใจ

สมาคมผู้สนับสนุนฟุตบอล (FSA) ซึ่งสนับสนุนแคมเปญ Bet Regret ในช่วงฤดูกาล 2019-20 จะจัดทำ ‘Beat The Break Brain Busters’ จำนวนหนึ่งในช่วงพักระหว่างประเทศเพื่อให้แฟน ๆ ได้รับมือและดึงดูดความสนใจของพวกเขา จากการเดิมพันแบบหุนหันพลันแล่น

“ การสนับสนุนการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นภายในฟุตบอลเป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับฉัน” เจมส์กล่าว “ มีความเสี่ยงมากมายในการเดิมพันและการเดิมพันแบบหุนหันพลันแล่นนั้นง่ายมากขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นผมจึงอยากแนะนำให้แฟนบอลคิดทบทวนว่าพวกเขากำลังเดิมพันอย่างไร”

หลังจากแคมเปญเริ่มต้นนี้ James จะกระตุ้นให้แฟน ๆ ปรับพฤติกรรมการเดิมพันตลอดทั้งฤดูกาลสนับสนุนโครงการอื่น ๆ ที่กระตุ้นให้แฟน ๆ คิดทบทวนก่อนวางเดิมพันเมื่อเบื่อเมาหรือไล่ตามความสูญเสีย

“ การช่วยให้แฟน ๆ เอาชนะช่วงพักร้อนในเดือนตุลาคมนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้นและฉันรอคอยที่จะได้ร่วมงานกับ GambleAware และ FSA ในฤดูกาลนี้เพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับ Bet Regret” James กล่าวเสริม

การต่อสู้ของรัฐบาลเคนยากับอุตสาหกรรมการพนันและเกมของประเทศจะส่งผลกระทบต่อรายได้ของผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ Safaricom ด้วยการสนับสนุนจากโซลูชันการชำระเงินผ่านมือถือ M-Pesa ที่ถูกกำหนดให้ลดลงตามที่นักวิเคราะห์ของธนาคารเพื่อการลงทุน Genghis Capital กล่าว

นักวิเคราะห์ Patrick Mumu คาดว่ารายได้จากการเดิมพันและเกมของ M-Pesa จะลดลง 35.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น KES1.6 พันล้าน (12.6 ล้านปอนด์ / 14.0 ล้านยูโร / 15.4 ล้านดอลลาร์) หรือ 4% ของรายได้ทั้งหมด

M-Pesa ได้รับการยอมรับว่าเป็นโซลูชันการชำระเงินที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับนักเดิมพันชาวเคนยาและคิดเป็น 7% ของรายได้ M-Pesa สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2019 อย่างไรก็ตามครึ่งปีแรกของปีงบประมาณของ Safaricom ถึงวันที่ 30 กันยายนได้รับความนิยมอย่างมาก ความวุ่นวายในตลาดการพนันของประเทศ

เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคมคณะกรรมการควบคุมและออกใบอนุญาตการเดิมพันของเคนยา (BCLB) ปฏิเสธที่จะต่ออายุใบอนุญาตของผู้ประกอบการ 27 รายโดยอ้างว่าพวกเขาไม่ได้จ่ายภาษี ตามมาด้วยหน่วยงานกำกับดูแลที่สั่งให้ Safaricom หยุดให้บริการโซลูชัน M-Pesa แก่ บริษัท เหล่านี้ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่กระตุ้นให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์จาก SportPesa ผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของประเทศ

สิ่งนี้เจงกีสแคปิตอลเชื่อว่าจะนำไปสู่การลดการมีส่วนร่วมของอุตสาหกรรมการพนันต่อรายได้ M-Pesa มูมู่ตั้งข้อสังเกตว่าปัจจัยเพิ่มเติมเช่นการเติบโตของการใช้จ่ายโฆษณาการพนันที่หยุดชะงักในปีงบประมาณ 2018-19 ก็ส่งผลกระทบต่อรายได้เช่นกัน สิ่งนี้เลวร้ายลงเนื่องจากการตัดสินใจที่จะไม่ต่ออายุใบอนุญาตในเดือนกรกฎาคมในขณะที่ภาษี 35.0% ที่เสนอสำหรับการใช้จ่ายโฆษณาการพนันมีแนวโน้มที่จะ จำกัด การตลาดต่อไปในอนาคตเขากล่าว

เป็นผลให้การมีส่วนร่วมของอุตสาหกรรมต่อรายได้ทั้งปีของ M-Pesa ในช่วง 12 เดือนถึง 31 มีนาคม 2020 คาดว่าจะลดลง 19.8% เป็น KES4.2 พันล้านหรือ 5.0% ของรายได้ทั้งหมด ผลงานด้านการเดิมพันและการเล่นเกมจะฟื้นตัวจากปีงบประมาณ 2020-21 ของ Safaricom โดยมีรายได้จากภาคธุรกิจเพิ่มขึ้นเป็น KES5.7 พันล้านและเติบโตอย่างต่อเนื่องหลังจากนั้นถึง 9,7 พันล้าน KES ในปี 2566-24

M-Pesa ยังคงคาดว่าจะรายงานการเติบโตแบบปีต่อปีในช่วงหกเดือนถึง 30 กันยายนแม้ว่าจะเป็นอัตราที่ช้ากว่าที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ เจงกีสแคปิตอลคาดว่า M-Pesa จะรายงานการเติบโต 13.3% สำหรับ H1 2019-20 ลดลงจากประมาณการเดิมที่ 18.2% Safaricom คาดว่ารายได้ H1 จะเติบโต 6.3% เป็น KES 125.5 พันล้าน

มูมู่เตือนว่าการเติบโตในอนาคตจะชะลอตัวจากกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้นและการควบคุมอุตสาหกรรมที่เพิ่มขึ้นโดยรัฐบาลรวมถึงผู้ประกอบการที่ดึงออกจากตลาด ผู้ประกอบการชั้นนำของประเทศสองรายได้ออกจากตลาดแล้วโดย SportPesa ถอนตัวเมื่อต้นเดือนนี้ตามด้วย Betin

รัฐบาลไอร์แลนด์ได้ยืนยันในงบประมาณปี 2020 ว่าเจ้ามือรับแทงในสาธารณรัฐไอร์แลนด์จะได้รับการผ่อนปรนสูงถึง 50,000 ยูโรจากภาษีหมุนเวียน 2% ที่เรียกเก็บจากการเดิมพันในประเทศ

การย้ายดังกล่าวเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงนโยบายภาษีจำนวนหนึ่งในงบประมาณโดยการผ่อนปรนจากหน้าที่การเดิมพันและหน้าที่ตัวกลางในการเดิมพันจะมีผลบังคับใช้ในปีหน้า

อย่างมีประสิทธิภาพหมายความว่าเจ้ามือรับแทงจะไม่ต้องจ่ายภาษีสำหรับ 50,000 ยูโรแรกในการเดิมพันที่ทำในแต่ละปี ขีด จำกัด 50,000 ยูโรจะมีผลในแต่ละปีปฏิทินในขณะที่การผ่อนปรนจะใช้กับภารกิจเดียวเท่านั้น

ภาษีหมุนเวียน 2% ในปัจจุบันมีขึ้นตั้งแต่เดือนมกราคมปีนี้แต่การดำเนินการเพื่อแทนที่โครงการนี้ด้วยระบบทางเลือกสำหรับเจ้ามือรับแทงอิสระได้เริ่มขึ้นแล้ว

หลังจากการกำหนดอัตราใหม่ในเดือนพฤศจิกายนของปีที่แล้วรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลัง Paschal Donohoe ตกลงที่จะทบทวนภาษีทันที ในเดือนมิถุนายนของปีนี้ Donohoe กล่าวว่าเขาได้ทำงานร่วมกับภาคการทำหนังสืออิสระเพื่อเสนอทางเลือกอื่น

ในขณะเดียวกันการเล่นเกมและลอตเตอรี่ (ฉบับแก้ไข) Bill 2019 ซึ่งเป็นกฎหมายตัวยึดตำแหน่งของไอร์แลนด์สำหรับภาคการพนันและเกมของประเทศได้เข้าสู่ขั้นตอนของคณะกรรมการในDáilÉireann

ใบเรียกเก็บเงินได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงพระราชบัญญัติแก้ไขการเล่นเกมและลอตเตอรี่ของไอร์แลนด์ในปีพ. ศ. 2499 โดยกำหนดเงินเดิมพันและรางวัลสูงสุดของเครื่องเกมไว้ที่ 10 ยูโรและ 750 ยูโรตามลำดับ นอกจากนี้ยังกำหนดข้อ จำกัด อายุ 18 ปีอย่างเป็นทางการสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันและเกมและกำหนดระบบการออกใบอนุญาตใหม่สำหรับลอตเตอรี่

ในขณะเดียวกันการดำเนินการเกี่ยวกับบิลควบคุมการพนันซึ่งมีผลเหนือกว่าบิลเกมและลอตเตอรี่ (ฉบับแก้ไข) ปี 2019 และจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลเฉพาะสำหรับตลาดกำลังดำเนินอยู่

ภายใต้แผนนี้หน่วยงานใหม่จะดูแลกิจกรรมการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้ตลอดจนกำหนดมาตรฐานการโฆษณาการตรวจสอบลูกค้าและมาตรการคุ้มครองลูกค้าสำหรับภาคส่วน

ก่อนหน้านี้รัฐบาลได้กล่าวว่าร่างกฎหมายดังกล่าวไม่น่าจะถูกนำเสนอต่อ Oireachtas ก่อนปี 2020

ในเดือนสิงหาคมตัวเลขชั่วคราวจาก Health Service Executive ซึ่งเป็นหน่วยงานที่มีความรับผิดชอบในการให้บริการด้านสุขภาพและบริการสังคมส่วนบุคคลเปิดเผยว่าจำนวนผู้คนในไอร์แลนด์ที่ได้รับการปฏิบัติต่อปัญหาการพนันถึงระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 257 ในปี 2018

ยอดรวมสูงสุดนับตั้งแต่เริ่มมีการบันทึกในปี 2554 เมื่อการพนันถูกระบุว่าเป็น “ปัญหา” โดยคณะกรรมการวิจัยด้านสุขภาพเป็นครั้งแรกควบคู่ไปกับแอลกอฮอล์และยาเสพติดที่ผิดกฎหมาย

Petfre (Gibraltar) Limited ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่ซื้อขายในฐานะ Betfred ได้ตกลงที่จะชำระเงิน 322,000 ปอนด์ (357,588 ดอลลาร์ / 393,887 ดอลลาร์) กับคณะกรรมการการพนัน GB หลังจากที่ล้มเหลวในการตรวจสอบที่เหมาะสมกับลูกค้าที่เล่นการพนันเงินที่ถูกขโมยไป 210,000 ปอนด์ผ่านทาง บริษัท เว็บไซต์.

บุคคลที่มีปัญหาสูญเสียเงินจำนวน 140,000 ปอนด์โดยมีการฝากเงิน 210,000 ปอนด์ในช่วงสิบสองวัน คณะกรรมาธิการกล่าวว่าข้อเท็จจริงที่พวกเขาสามารถฝากและสูญเสียจำนวนเงินจำนวนมากดังกล่าวในช่วงเวลาสั้น ๆ ดังกล่าวแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความล้มเหลวในนโยบายและขั้นตอนการต่อต้านการฟอกเงิน (AML) ของผู้ประกอบการ

การสอบสวนของหน่วยงานกำกับดูแลเปิดตัวหลังจากที่ได้รับการให้ทิปเกี่ยวกับลูกค้าซึ่งถูกตัดสินว่ามีการฉ้อโกง 2 ล้านปอนด์โดยใช้เงินที่ถูกขโมยผ่านเว็บไซต์การพนันหลายแห่งรวมถึง Betfred

ลูกค้าที่เป็นปัญหาได้เปิดบัญชีการพนันจำนวนหนึ่งในช่วงเวลาสั้น ๆ ทำการฝากเงินจำนวนมากและสูญเสียเงินก้อนใหญ่ ในกรณีของ Betfred ลูกค้าฝากเงิน 210,000 ปอนด์ซึ่งสูญเสียทั้งหมด แต่ 70,000 ปอนด์ในช่วง 12 วันในเดือนพฤศจิกายน 2017

สิ่งนี้ทำให้คณะกรรมการแจ้งข้อกังวลเกี่ยวกับการจัดการของผู้ดำเนินการของลูกค้ารายนี้ในที่สุดก็ตัดสินว่าไม่สามารถดำเนินการตามเงื่อนไขใบอนุญาตและหลักปฏิบัติ (LCCP) นอกจากนี้ยังพบว่าล้มเหลวในการปฏิบัติตามหน้าที่และความรับผิดชอบที่กำหนดไว้ในพระราชบัญญัติการดำเนินคดีอาชญากรรม พ.ศ. 2545

พบว่า Betfred ละเมิดเงื่อนไข LCCP 12.1.1.3 ซึ่งกำกับให้ผู้รับใบอนุญาตดำเนินการตามนโยบายขั้นตอนและการควบคุมอย่างมีประสิทธิภาพเก็บไว้ภายใต้การตรวจสอบและแก้ไขอย่างเหมาะสมเพื่อให้มั่นใจว่ายังคงมีประสิทธิภาพ

ในระหว่างการตรวจสอบคณะกรรมการพบว่านโยบายของ Betfred ทำให้ต้องขอแหล่งเงินทุน (SOF) สองครั้งในเดือนพฤศจิกายน 2017 แต่ลูกค้าไม่สามารถให้สิ่งนี้ได้ การไม่ได้รับ SOF ทำให้ลูกค้าสามารถฝากเงินจำนวน 210,000 ปอนด์และสูญเสียเงินที่ถูกขโมยไป 140,000 ปอนด์ในช่วงที่มีปัญหา เป็นผลให้หน่วยงานกำกับดูแลควบคุมผู้ปฏิบัติงานล้มเหลวในการดำเนินการตามบทบัญญัติของประมวลกฎหมายทั่วไป 2.1.2

Betfred ยอมรับว่ามีข้อบกพร่องในขั้นตอน AML และตกลงว่าล้มเหลวในการรับคำแนะนำของคณะกรรมการเกี่ยวกับหน้าที่และความรับผิดชอบภายใต้กฎหมายว่าด้วยการดำเนินการทางอาญา พ.ศ. 2545

ในท้ายที่สุดคณะกรรมาธิการเชื่อว่าการละเมิดเกิดจากข้อบกพร่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งในมาตรการควบคุมมากกว่าการขาดนโยบาย AML ที่สอดคล้องกันซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว นอกจากนี้ยังยอมรับว่าการละเมิดดังกล่าวเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างโดดเดี่ยวและผู้ปฏิบัติงานมีความโปร่งใสและเปิดเผยในการติดต่อกับหน่วยงานกำกับดูแลและยินดีที่จะขายผลตอบแทนจากการพนันขั้นต้นใด ๆ ที่เกิดจากความล้มเหลว

Betfred จึงตกลงที่จะชำระเงิน 322,000 ปอนด์ สิ่งนี้ทำให้เห็นว่าการถอนผลตอบแทนจากการพนันรวม 140,000 ปอนด์ซึ่งจะคืนให้กับผู้ที่เงินถูกขโมยไป นอกจากนี้ยังจะจ่ายเงิน 182,000 ปอนด์แทนค่าปรับทางการเงินเพื่อใช้ในการสนับสนุนยุทธศาสตร์ชาติของคณะกรรมาธิการเพื่อลดอันตรายจากการพนัน สุดท้ายผู้ประกอบการจะจ่ายเงิน 15,164.42 ปอนด์สำหรับค่าใช้จ่ายในการสืบสวนของคณะกรรมาธิการ

นอกเหนือจากรายละเอียดของข้อตกลงแล้วคณะกรรมาธิการได้เผยแพร่คำแนะนำสำหรับผู้ให้บริการการพนันระยะไกลและที่ไม่ใช่ระยะไกลเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปฏิบัติตามมาตรการ AML

ผู้ประกอบการต้องตรวจสอบว่าพวกเขาดำเนินการประเมินความเสี่ยงของการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้ายสำหรับธุรกิจของตนอย่างเหมาะสมหรือไม่และมีการตรวจสอบลูกค้าอย่างเหมาะสมหรือไม่และดำเนินการตรวจสอบสถานะลูกค้าที่ดีขึ้น

คณะกรรมาธิการยังเรียกร้องให้ผู้รับใบอนุญาตพิจารณาว่าพวกเขามีนโยบายและขั้นตอนการดำเนินการที่กำหนดข้อกำหนดเฉพาะสำหรับการใช้แหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดหรือไม่และนโยบายและขั้นตอน AML ในปัจจุบันมีประสิทธิผล

Scientific Games ได้ประกาศเปิดตัว OpenGaming ซึ่งบรรจุเทคโนโลยีการรวมเนื้อหาระบบจัดการบัญชีผู้เล่นและคุณสมบัติในเกมไว้ในโซลูชันเดียว

ซัพพลายเออร์เชื่อว่าด้วยการรวมเนื้อหาการเล่นเกมที่หลากหลายไว้ในเสื้อคลุม OpenGaming จะสามารถช่วยให้ลูกค้ามอบประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น

มันรวมเอาระบบการเล่นเกมแบบเปิดที่ได้มาจากข้อตกลงสำหรับ NYX Gaming Group ซึ่งมีเกมมากกว่า 2,500 เกมจากสตูดิโอในบ้านและสตูดิโอของบุคคลที่สามซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเปิดตัวได้ด้วยคุณสมบัติต่างๆเช่นแจ็คพอตฟังก์ชันการเล่นฟรีทัวร์นาเมนต์ และการเล่นแบบเพียร์ทูเพียร์

สิ่งนี้เสริมด้วยโซลูชัน OpenPlatform (OPS) ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีการจัดการผู้เล่นเพื่อนำเสนอสิ่งที่ Scientific Games เชื่อว่ามอบทุกสิ่งที่ผู้ให้บริการต้องการเพื่อดำเนินการข้อเสนอ igaming ที่ประสบความสำเร็จ

“ วิสัยทัศน์ของเราคือการเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้เล่นผ่านคุณสมบัติของแพลตฟอร์มที่มีการโต้ตอบที่เชื่อมต่อเข้ากับเกมที่ล้ำสมัยได้อย่างราบรื่น” Jordan Levin ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม Digital ของ SG Digital อธิบาย

“ OpenGaming ให้ความสำคัญกับเกมที่ยอดเยี่ยมและสร้างฟีเจอร์หลายสตูดิโอขึ้นเป็นชั้น ๆ เพื่อขับเคลื่อนการปฏิวัติครั้งใหม่สำหรับอุตสาหกรรมของเรา” เขากล่าว “ มันเปิดประตูสู่อนาคตของเกมแบบโต้ตอบในอุตสาหกรรมของเรา”

Dylan Slaney รองประธานอาวุโสฝ่ายเกมของ SG Digital กล่าวเพิ่มเติมว่า“” เมื่อเราพูดคุยกับผู้เล่นพวกเขาบอกเราว่าเรากำลังแข่งขันเพื่อช่วงเวลาของพวกเขาควบคู่ไปกับแพลตฟอร์มการรวมอื่น ๆ ในโลกแห่งสื่อมือถือและเกมคอนโซล

“ ด้วยการเปิดตัว OpenGaming ซึ่งตอนนี้มีแพลตฟอร์มการรวบรวมเนื้อหา OGS ที่ได้รับรางวัลระบบการจัดการบัญชีผู้เล่น OPS ของเราและคลังเนื้อหาหลายสตูดิโอระดับโลกที่ไม่มีใครเทียบได้ทีมและพันธมิตรของเราได้ก้าวขึ้นสู่ความท้าทายของอุตสาหกรรมและ สร้างระบบนิเวศแห่งความบันเทิงที่ก้าวล้ำ”

หากการเล่นเกมเป็นรูปแบบหนึ่งของความบันเทิง บริษัท ยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิงเช่น Netflix ที่ชี้ไปที่เส้นทางข้างหน้าสำหรับอุตสาหกรรม igaming นาย Dylan Slaney รองประธานอาวุโสฝ่ายเกมของ SG Digital ระบุ

การวิเคราะห์การเข้าซื้อกิจการของ NYX Gaming Group นั้นได้รับการแก้ไขใน OpenBet ซึ่งเป็นหนึ่งในทรัพย์สินที่ซัพพลายเออร์เป็นเจ้าของเมื่อ Scientific Games เข้ามาทำธุรกิจในเดือนกันยายน 2017

นี่อาจเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ ท้ายที่สุดแล้ว Scientific Games ก็มุ่งเน้นไปที่คาสิโนและลอตเตอรี่เท่านั้น คำแถลงแสดงเจตจำนงในการจัดหาแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาในช่วงหลายเดือนก่อนที่ศาลฎีกาจะมีคำพิพากษาเกี่ยวกับพระราชบัญญัติคุ้มครองวิชาชีพและกีฬาสมัครเล่นมีความสำคัญ

หลังจากดำเนินการกับผลิตภัณฑ์คาสิโนที่เป็นผู้ใหญ่และเป็นที่ยอมรับแล้วงานในการผสมผสานสินทรัพย์คาสิโนที่หลากหลายให้เป็นหน่วยที่สอดคล้องกันซึ่งสามารถเติบโตในตลาดอิ่มตัวก็มีความสำคัญ

ด้วย OpenBet ความท้าทายคือการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และปรับขนาดเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวการพนันที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา

ด้วยข้อเสนอของคาสิโนในทางกลับกันผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งและปรับขนาดได้มีอยู่แล้ว นอกจากนี้ยังรวบรวมสองธุรกิจที่เคยแข่งขันในแนวเดียวกัน

NYX มุ่งเน้นไปที่สหราชอาณาจักรและยุโรป แขนดิจิทัลของ Scientific Games อยู่ในดินแดนเดียวกันโดยมีอยู่ในสหรัฐอเมริกาผ่านทางนิวเจอร์ซีย์ และในฐานะรองประธานอาวุโสฝ่ายเกม Dylan Slaney ชี้ให้เห็นว่านอกเหนือจากการเปิดเพนซิลเวเนียแล้วยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก

“ โครงสร้างตลาดที่แท้จริงนั้นแทบจะเหมือนกันทุกประการในขณะที่กีฬานั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง” เขากล่าว “ ธุรกิจ OpenBet ต้องเร่งและขยายขนาดเพื่อเริ่มต้นจากการเปิดตัวลูกค้าหนึ่งรายต่อปีเป็นหกหรือเจ็ด เรา [ในคาสิโน] มีธุรกิจที่บรรลุนิติภาวะแล้วดังนั้นมันจึงเป็นความท้าทายที่คล้ายกัน แต่การแสดงออกในรูปแบบที่แตกต่างออกไป ”

แนวทางที่เท่าเทียมกัน
เมื่อธุรกิจ NYX ถูกนำเข้ามาในคณะกรรมการกิจการที่รวมกันได้ดำเนินการในสี่แพลตฟอร์ม นี่หมายความว่างานแรกคือการรวมเนื้อหาทั้งหมดเหล่านี้เข้าไว้ในแพลตฟอร์มเดียวซึ่งจะก้าวหน้าไปสู่การรวมสตูดิโอเกมต่างๆของกลุ่ม

ความท้าทายคือเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสมบัติเสริมและเครื่องมือการมีส่วนร่วมทั้งหมดที่กลายเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอคาสิโนมากพอ ๆ กับเกมที่สร้างขึ้นเอง

การนำเสนอผลิตภัณฑ์เหล่านี้ในผลิตภัณฑ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เพียงพอ แต่ทุกวันนี้แพลตฟอร์มที่มีรั้วรอบขอบชิดเป็นอดีตไปแล้ว – ผู้ให้บริการและผู้เล่นต้องการเข้าถึงเนื้อหาจากซัพพลายเออร์ให้ได้มากที่สุด

การให้ชื่อที่มีคุณสมบัติครบถ้วนควบคู่ไปกับเนื้อหาของบุคคลที่สามโดยไม่มีฟังก์ชันเดียวกันนั้นไม่เพียงพอ ท้ายที่สุดหากสตูดิโออิสระเสียเปรียบเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์จะมีคุณค่าอะไรสำหรับพวกเขา? SG Digital จึงใช้แนวทางที่เท่าเทียมกันโดยปฏิบัติต่อเนื้อหาทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกัน

“ สตูดิโอสร้างผลงานตามโรดแมปเกมเหล่านั้นล้วนได้รับการป้อนผ่านแพลตฟอร์มเดียวจากนั้นก็มีชุดคุณสมบัติที่รวมเข้าด้วยกัน ตราบใดที่พันธมิตรเหล่านี้ผสานรวมอย่างเหมาะสมพวกเขาก็สามารถเข้าถึงคุณลักษณะเหล่านี้ได้ทั้งหมด” เขาอธิบาย

“ นี่คือปรัชญาทั้งหมดของ Open Gaming เราปฏิบัติต่อเนื้อหาทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกันไม่ว่าจะเป็นเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์หรือของบุคคลที่สามไม่ว่าจะเป็นเนื้อหาที่สร้างขึ้นจากเอ็นจิ้นเกมของเราหรือไม่ก็ตาม เราไม่มีความแตกต่างระหว่างเนื้อหาของเราและของพันธมิตรของเรา”

การเลียนแบบ Netflix
ในที่สุด Slaney และทีมของเขาได้มองข้ามอุตสาหกรรมบันเทิงและตัดสินใจว่าแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งบางอย่างจะแสดงให้เห็นถึงหนทางไปข้างหน้า

“ ดู Netflix สิ” เขากล่าว “ มันใช้เงินหลายพันล้านในการสร้างเนื้อหาของตัวเอง แต่ก็มีเนื้อหาอื่น ๆ มากมายจากผู้คนมากมาย

“ เราให้ข้อมูลแก่ผู้เล่น – พวกเขาจะเลือก เราต้องการให้แน่ใจว่าสนามแข่งขันอยู่ในระดับดังนั้นหากผู้ปฏิบัติงานเชื่อมต่อกับเราพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากขนาดของเรา”

เช่นเดียวกับยักษ์ใหญ่ด้านสตรีมมิ่งโฟกัสอยู่ที่การนำเสนอประสบการณ์ที่เป็นหนึ่งเดียวไม่ว่าเนื้อหาที่ผู้ใช้เลือกจะเป็นกรรมสิทธิ์หรือของบุคคลที่สาม

แนวทางนี้ถูกนำเสนอต่ออุตสาหกรรมในฐานะแนวคิด OpenGaming ใหม่ของ SG Digital ซึ่งรวมผลิตภัณฑ์และบริการที่ขยายใหญ่ขึ้นและเพิ่มขึ้นในโซลูชันเดียว Slaney กล่าวง่ายๆว่าแพลตฟอร์มแบบเปิดเป็นเครือข่ายสองด้าน

“ มีกล่องอยู่ตรงกลาง ด้านหนึ่งคือเนื้อหาของเราและพันธมิตรของเราและอีกด้านหนึ่งคือผู้ดำเนินการและผู้เล่นของพวกเขา ที่มีมาตลอด

“ แต่เราต้องการก้าวไปอีกขั้นและคิดถึงมุมมองของผู้เล่นและประสบการณ์ที่พวกเขาต้องการ” เขากล่าวเสริม

“ เราใช้ค่านิยมเดิมที่เรามีมานานแล้ว แต่ตอนนี้มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นและคิดถึงธุรกิจในรูปแบบที่แตกต่างออกไป”

ไม่แปลกใจเลยที่ Slaney เป็นผู้ที่เชื่อมั่นในแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลโดยพิจารณาจากภูมิหลังของเขา ก่อนที่จะเข้าร่วม NYX ในปี 2560 เขาทำงานให้กับ Dunnhumby ผู้เชี่ยวชาญด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูลลูกค้าซึ่งมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาโครงการสมาชิกคลับการ์ดของ Tesco ในเครือซูเปอร์มาร์เก็ตในสหราชอาณาจักรก่อนที่จะถูกยักษ์ใหญ่ค้าปลีกเข้าซื้อกิจการในที่สุด

“ [Dunnhumby คือ] อาจเป็นหนึ่งในธุรกิจด้านวิทยาศาสตร์ลูกค้าชั้นนำของโลกที่มีการกำหนดเป้าหมายแบบตัวต่อตัวและการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณและการใช้ข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเพื่อให้ข้อมูลในการตัดสินใจเป็นส่วนหนึ่งของดีเอ็นเอ” เขากล่าว

พื้นที่ที่จะเติบโต
แต่ Slaney กล่าวเสริมว่าในขณะที่ภาคส่วนอื่น ๆ ยอมรับแนวโน้มนี้อย่างรวดเร็ว แต่ภาค igaming กลับล้าหลัง “ ถ้าคุณดูเกมระดับของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณจะ จำกัด อยู่ที่ ‘เพิ่งเล่น’ เท่านั้น” เขากล่าว

ในขณะที่เขากล่าวว่าผู้ให้บริการบางรายทำได้ดีกว่าคนอื่น ๆ ในการแบ่งกลุ่มผู้เล่นเมื่อพวกเขาสมัครใช้งาน แต่ส่วนใหญ่จะแบ่งฐานผู้เล่นออกเป็นกลุ่มที่ จำกัด เท่านั้น ผู้ประกอบการรายหนึ่ง (ไม่มีชื่อ) กล่าวว่าพวกเขาแบ่งลูกค้าออกเป็นสี่กลุ่มเขาตั้งข้อสังเกต

Dunnhumby แม้ว่าจะอยู่ในแนวธุรกิจที่แตกต่างกัน แต่แบ่งลูกค้าออกเป็นกลุ่มต่างๆมากกว่า 16 ล้านกลุ่มเพื่อปรับแต่งประสบการณ์ให้เป็นส่วนตัวให้มากที่สุด

“ แนวดิ่งอื่น ๆ กำลังทำอยู่ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเทคโนโลยีนี้มีอยู่แล้ว แต่การเล่นเกมโดยทั่วไปเป็นเพียงการติดตามเท่านั้น” เขากล่าว

ขอบเขตของการปรับปรุงคือสิ่งที่ทำให้เขาตื่นเต้นเขากล่าว ในช่วงแรก ๆ ของอุตสาหกรรมนี้มุ่งเน้นไปที่การส่งเนื้อหาไปยังผู้บริโภคและรักษากระแสของเกมใหม่ ๆ

“ [แต่] ตอนนี้มันเกี่ยวกับการดูว่าผู้เล่นต้องการอะไรโดยใช้ข้อมูลเพื่อปรับปรุงและปกป้องผู้เล่น ข้อมูลช่วยให้คุณทำสิ่งนี้ได้ดีขึ้น” เขาอธิบาย “ เทคโนโลยีกำลังก้าวไปเรื่อย ๆ โดยผู้คนเปลี่ยนจากเดสก์ท็อปไปสู่มือถือ ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านั้นมาถึงจุดเริ่มต้นแล้ว”

เขาชี้ให้เห็นว่าอุตสาหกรรมนี้มีการใช้เทคโนโลยีที่แข็งแกร่งกว่าภาคส่วนอื่น ๆ อยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น OpenBet สามารถประมวลผลการเดิมพันประมาณ 25 ล้านครั้งในวันเดียว

“ คุณจะพบว่าธุรกิจประเภทอื่นที่ทำธุรกรรมในระดับนั้นเป็นเรื่องยากในแต่ละวัน เทคโนโลยีแบ็คเอนด์นั้นดีและซับซ้อนอย่างน่ากลัว แต่คุณต้องดูว่าจะแปลสิ่งนั้นให้เป็นประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดีขึ้นได้อย่างไรและไม่ว่าจะเป็นด้านกีฬาหรือคาสิโนก็ตามการเดินทางของธุรกิจ [กีฬาและคาสิโนของ SG] ได้ดำเนินต่อไป

ปัญหาการรับรู้
ในขณะที่เขายอมรับว่าอุตสาหกรรมอาจล้าหลังในภาคส่วนอื่น ๆ ในการใช้ข้อมูลและความเข้าใจเกี่ยวกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ แต่เขาก็หักล้างความคิดที่ว่าอุตสาหกรรม igaming ล้มเหลวในการคิดค้น

“ เรากำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ทุกวันไม่ว่าจะเป็นการปรับแต่งหรือเปลี่ยนกระบวนการหรือสิ่งใหม่ ๆ ที่ผู้เล่นเห็นและรู้สึกได้” เขากล่าว “ ฉันคิดว่าเรามักจะยึดติดนวัตกรรมกับสิ่งใหม่ ๆ ที่เป็นประกายที่ผู้คนเห็น แต่ทุกๆวันมีนวัตกรรมเกิดขึ้นในธุรกิจนี้และในอุตสาหกรรมนี้

เขากล่าวว่าสิ่งนี้อาจเกิดจากการเปลี่ยนแปลงในกระบวนการภายในหรือวิธีที่ผู้ปฏิบัติงานหรือซัพพลายเออร์ปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบ

“ นอกเหนือจากบริการทางการเงินแล้วเราเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดที่สุดและในการจัดการนั้นต้องใช้นวัตกรรม” Slaney อธิบาย “ เราไม่เคยพูดถึงการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบว่าเป็นนวัตกรรม แต่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สามหรือสี่ครั้งในอุตสาหกรรมที่ต้องใช้นวัตกรรมครั้งใหญ่

ท้ายที่สุดเขาให้เหตุผลว่ามีปัญหาเกี่ยวกับการรับรู้นวัตกรรมในอุตสาหกรรม การพัฒนาเกมหรือแนวคิดใหม่ที่น่าทึ่งเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น แต่เขาระบุว่าความท้าทายที่แท้จริงคือวิธีการปรับขนาดในลูกค้าและตลาดจำนวนมาก

“ มันไม่ได้เกี่ยวกับการทำเพื่อโอเปอเรเตอร์คนเดียวในเนื้อหาชิ้นเดียว แต่เป็นการทำเพื่อดำเนินการใน 21 เขตอำนาจศาลที่มีการควบคุมในเวลาเดียวกัน” เขากล่าว

“ การทำภารกิจหรือทัวร์นาเมนต์ในเกมเดียวเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้ปฏิบัติงานคนเดียว หากคุณพูดคุยกับโอเปอเรเตอร์ในวันนี้มีตัวอย่างมากมายในอุตสาหกรรมนี้ มีไม่มากนักที่สามารถเสนอภารกิจทัวร์นาเมนต์กระดานผู้นำและฟรีสปินในทุกเขตอำนาจของตนได้”

แนวคิดนี้สามารถนำไปใช้กับมาตรการการเล่นเกมที่รับผิดชอบได้เช่นกันเขากล่าวต่อ ด้วยการนำเสนออินเทอร์เฟซทั่วไปในทุกเกมการส่งข้อความและการแจ้งเตือนสามารถผลักดันออกไปสำหรับเกมทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม SG Digital

“ สิ่งที่เราพยายามทำคือการลดภาระให้กับผู้ปฏิบัติงานที่ต้องทำหลาย ๆ ครั้งด้วยการผสานรวมหลาย ๆ อย่าง” เขาอธิบาย

อีกครั้งข้อมูลมาก่อน “ [ทั้งหมด] สิ่งเหล่านี้เปิดใช้งานผ่านข้อมูลและผ่านคุณสมบัติของแพลตฟอร์มที่เราสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถอ่านได้ง่ายและเปิดใช้งานสำหรับผู้เล่นได้อย่างง่ายดาย” Slaney กล่าว “ สิ่งหนึ่งที่เรารู้ก็คือกฎข้อบังคับที่เรามีในวันนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคตและจะมุ่งไปที่การเพิ่มการปกป้องผู้เล่น”

การพูดถึงการเลียนแบบ Netflix และอนาคตที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลของอุตสาหกรรมไม่ใช่เรื่องใหม่ อย่างไรก็ตามมีตัวอย่างมากมายของคุณสมบัติกลไกกระบวนการและช่องทางใหม่ ๆ ที่กลายเป็นเรื่องธรรมดาอย่างเงียบ ๆ ในขณะที่อุตสาหกรรมในวงกว้างกล่าวถึงพวกเขาอย่างยืดยาว

ไม่ว่า OpenGaming จะพิสูจน์ได้หรือไม่ว่าเป็นช่วงเวลาแห่งสายน้ำสำหรับอนาคตของคาสิโนออนไลน์ยังคงมีให้เห็น แต่เกมทางวิทยาศาสตร์มีโอกาสที่ดีในการทำให้องค์ประกอบที่มีการกล่าวถึงน้อยกว่าของการเข้าซื้อกิจการของ NYX Gaming Group เป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญของวิวัฒนาการของภาค

มากกว่า 40% ของนักเรียนชาวเวลส์อายุ 11-16 ปีกล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนันในปีที่แล้วแม้ว่ากิจกรรมส่วนใหญ่จะเน้นไปที่เครื่องผลไม้และสลากกินแบ่งแห่งชาติตามการศึกษาใหม่ของมหาวิทยาลัยคาร์ดิฟฟ์

ผลการศึกษาพบว่า 41% ของผู้ตอบแบบสอบถาม 103,971 คนรายงานว่ามีการพนันในช่วงเวลาดังกล่าวในขณะที่ 16.2% ของกลุ่มที่เล่นการพนันกล่าวว่าพวกเขารู้สึกแย่เนื่องจากกิจกรรมการพนันของพวกเขา ดำเนินการโดยศูนย์พัฒนาและประเมินผลการแทรกแซงที่ซับซ้อนเพื่อการปรับปรุงด้านสาธารณสุขที่โรงเรียนสังคมศาสตร์ของมหาวิทยาลัยคาร์ดิฟฟ์ข้อมูลดังกล่าวได้มาจากการสำรวจสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของเครือข่ายการวิจัยสุขภาพของโรงเรียนในปี พ.ศ. 2560 ซึ่งจัดทำโดยนักเรียนในชั้นปีที่ 7– 11 จาก 193 โรงเรียนมัธยมศึกษาในเวลส์

ประเภทของกิจกรรมการพนันที่ได้รับความนิยมสูงสุดโดยเล่นเครื่องผลไม้ในผับโดย 4.6% ของผู้ที่ตอบว่าได้ทำเช่นนั้น บัตรขูดลอตเตอรีแห่งชาติและการเดิมพันส่วนตัวระหว่างเพื่อนเป็นตัวเลือกถัดไปที่พบบ่อยที่สุดแต่ละคนเล่นโดย 2.9% ของผู้ตอบแบบสอบถามตามด้วยลอตเตอรีลอตเตอรีแห่งชาติจับสลากเอง 2.8%

มีเพียง 1.2% กล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนันในร้านพนันโดยไม่มีการพูดถึงการเล่นออนไลน์

การวิเคราะห์เพิ่มเติมจากกลุ่มตัวอย่างย่อยของผู้ตอบแบบสอบถาม 37,363 คนพบความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในระดับการพนันที่เกี่ยวข้องกับเพศและเชื้อชาติโดยนักเรียนชายและกลุ่มชาติพันธุ์ที่รายงานการพนันบ่อยกว่าเด็กผู้หญิงและนักเรียนผิวขาวตามลำดับ

ข้อมูลชี้ให้เห็นว่าเมื่อไม่มีการตอบสนองนักเรียนที่อายุน้อยที่สุดในกลุ่มตัวอย่างย่อยดูเหมือนจะเล่นการพนันมากที่สุดโดย 49% ของ Year 7s (อายุ 11-12 ปี) อ้างว่ามีการพนันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งในปีที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตามการตอบสนองที่ขาดหายไปมักเกิดขึ้นบ่อยที่สุดในกลุ่ม Year 7 ผู้ที่ไม่เล่นการพนันอาจทำให้ผู้ที่ไม่ได้ตอบคำถามส่วนใหญ่ล้นหลามซึ่งหมายความว่ากลุ่มที่อายุน้อยที่สุดอาจไม่ได้เล่นการพนันบ่อยเท่านักเรียนที่มีอายุมากกว่า ความชุกโดยรวมของผู้ที่เล่นการพนันในกลุ่มตัวอย่างย่อยนี้สูงกว่ากลุ่มอายุโดยรวม

“ เนื่องจากปีที่แล้วมีการพนันในปีที่แล้วเป็นสัดส่วนมากขึ้น เล่นคาสิโนจีคลับ เมื่อเทียบกับเกรดเก่าการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อตรวจสอบประเภทของพฤติกรรมการพนันและอายุอาจคุ้มค่า”

นอกจากนี้ข้อมูลจากตัวอย่างย่อยพบว่านักเรียนชายเล่นการพนันมากกว่านักเรียนหญิง พบว่านักเรียนชาย 38% และนักเรียนหญิง 33.3% บอกว่าพวกเขาเล่นการพนันซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 49% และ 38% เมื่อไม่มีข้อมูลที่ขาดหายไป

นอกจากนี้ยังชี้ให้เห็นว่านักเรียนชนกลุ่มน้อยเล่นการพนันมากกว่านักเรียนผิวขาวโดยมีนักเรียนชนกลุ่มน้อย 37.2% และนักเรียนอังกฤษผิวขาว 35.4% ที่อ้างว่าเล่นการพนัน เพิ่มขึ้นอีกครั้งเป็น 48% และ 42% ตามลำดับเมื่อไม่มีข้อมูลที่ขาดหายไป

ผู้ที่รู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้“ เป็นเจ้าของ” รายงานว่ามีอัตราการพนันสูงกว่าผู้ที่ไม่ได้เล่นการพนันมากนักและรายงานอุบัติการณ์สูงสุดของความรู้สึกไม่ดีเนื่องจากการพนัน

“ จากการค้นพบของเราว่านักเรียนที่รู้สึกผูกพันกับโรงเรียนน้อยกว่า เล่นคาสิโนจีคลับ มีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันและสัมผัสกับอันตรายทางสังคม การแทรกแซงสภาพแวดล้อมของโรงเรียน ซึ่งสนับสนุนความมุ่งมั่นของนักเรียนที่มีต่อชุมชนในโรงเรียน เพื่อขจัดความจำเป็นที่เยาวชน การมีส่วนร่วมในเครื่องหมายแสดงตัวตนและสถานะทางเลือกผ่านพฤติกรรมเสี่ยงเช่นความรุนแรงและการใช้สารเสพติดอาจให้คำมั่นสัญญาในการลดการพนัน” การศึกษากล่าว

ผู้ให้บริการการพนัน Betsson AB ยืนยันว่าได้ขายหุ้นใน Global Gaming เป็นจำนวนเงินที่ไม่เปิดเผย รายงานในสื่อสวีเดนระบุว่า Betsson ได้มา 726,000 หุ้นซึ่งคิดเป็น 1.8% ของ Global Gaming ในธุรกรรมที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะในเดือนมิถุนายนของปีนี้ อย่างไรก็ตามเป็นที่เข้าใจกันว่า Betsson ขายหุ้นในไม่กี่สัปดาห์ต่อมา