เว็บฟุตบอลออนไลน์ เกมส์บาคาร่ามือถือ เล่นเกมสไตล์คาสิโน

เว็บฟุตบอลออนไลน์ แม้ว่าเว็บไซต์จะไม่ได้รับการรับรองหรือเป็นพันธมิตรกับซีรีส์วิดีโอเกมของ FIFA หรือผู้จัดพิมพ์ Electronic Arts / EA Sports แต่ก็ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยน ‘FIFA coins’ ได้ (สกุลเงินเสมือนจริงที่ใช้ในวิดีโอเกมของ FIFA ) สำหรับ ‘FUT coins’ ซึ่งสามารถใช้ในการเดิมพันผลการแข่งขันฟุตบอลเสมือนเล่นเกมสไตล์คาสิโนหรือแม้แต่เข้าร่วมในลอตเตอรี่

เนื่องจากเงินที่ชนะใน ‘FUT coins’ สามารถโอนกลับไปเป็น ‘FIFA coins’ ซึ่งมีให้ซื้อเป็นธุรกรรมในเกมด้วยเงินจริงศาลจึงตัดสินว่าเด็ก ๆ ได้ใช้เว็บไซต์ FutGalaxy.com เพื่อเล่นการพนัน ในระหว่างคดีนี้ผู้พิพากษาเขต McGarva ได้แสดงภาพของเด็กชายอายุ 12 ปีที่เล่นการพนันบนเว็บไซต์ซึ่งเขาอธิบายว่า “น่ากลัว” และบ่งชี้ว่า “เหตุการณ์นี้ร้ายแรงเพียงใด”

Rigby และ Douglas เว็บฟุตบอลออนไลน์ ได้รับคำสั่งให้จ่ายค่าปรับและค่าใช้จ่าย 174,000 ปอนด์และ 91,000 ปอนด์ตามลำดับสำหรับความผิด “ส่งเสริมการจับสลาก” และ “โฆษณาการพนันที่ผิดกฎหมาย” ภายใต้พระราชบัญญัติการพนันของสหราชอาณาจักรปี 2548

การดำเนินการเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพนันสกินที่จะเกิดขึ้น? คณะกรรมการการพนันกำลังตรวจสอบการซื้อขายการขาย หรือการใช้ไอเท็มในเกมเป็นรูปแบบของสกุลเงินเสมือนจริงสำหรับการพนันและสามารถเปลี่ยนเป็นเงินจริงหรือมูลค่าของเงินได้ (รายการในเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นองค์ประกอบเครื่องสำอางของวิดีโอเกม เรียกว่าสกิน)

เราคาดว่ากิจกรรมการบังคับใช้จากคณะกรรมการเกี่ยวกับการพนันบนผิวหนังจะเพิ่มขึ้นในปี 2560 โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการฟ้องร้องล่าสุด หน่วยงานกำกับดูแลมีความชัดเจนในแนวทางการควบคุม มีการระบุไว้ในเอกสารการสนทนาล่าสุดว่า “สถานที่ที่มีการซื้อขาย ‘สกิน’ หรือสามารถแลกเปลี่ยนได้ดังนั้นจึงสามารถทำหน้าที่เป็นสกุลเงินเสมือนจริงและสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการพนันกับสินค้าเหล่านั้นได้เราพิจารณาว่าจำเป็นต้องมีใบอนุญาต”

แม้ว่าสกินมักไม่มีอิทธิพลโดยตรงต่อการเล่นเกม (เช่นปืนทองคำในวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) แต่ก็เป็นที่ชัดเจนว่าสิ่งเหล่านี้มักได้รับการยอมรับในรูปแบบของสกุลเงินเสมือนในเว็บไซต์การพนันที่มีจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ บางครั้งเป็นกรณีที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อคลังบัญชีของตนกับเว็บไซต์ดังกล่าวได้โดยใช้สกินที่ซื้อมาเพื่อเดิมพันในเกมการพนันแบบดั้งเดิมเช่นรูเล็ตออนไลน์

สกินประเภทนี้มีมูลค่าเป็นตัวเงินเนื่องจากสามารถซื้อได้ในวิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องด้วยเงินจริง Esports ยังอยู่ในสายการยิง เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เห็นการเกิดขึ้นของผู้เผยแพร่เกม eSports ที่เสนอสิ่งอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นเล่นกันเองและรับรางวัลเงินสดหรือรางวัลอื่น ๆ ที่เป็นมูลค่าเงิน

เมื่อเร็ว ๆ นี้คณะกรรมาธิการได้เผยแพร่มุมมองเกี่ยวกับเวลาที่ผู้เผยแพร่เกม eSports จำเป็นต้องได้รับการควบคุมดังนั้นจึงต้องมีใบอนุญาต เป็นไปตามที่ผู้เผยแพร่เกม eSports จะต้อง: ต้องการผู้เล่นมากขึ้นเพื่อเข้าร่วมในแต่ละทัวร์นาเมนต์ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ถือว่าเป็น ‘ตัวกลางการเดิมพัน’ สำหรับบุคคลที่จะเล่นกันเอง (แมตช์อัพ) และ ลบองค์ประกอบใด ๆ ของโอกาส (แม้ว่าผลสุดท้ายของการแข่งขัน eSports แต่ละรายการจะถูกกำหนดโดยทักษะของผู้ที่เข้าร่วม) เพื่อไม่ให้มี “สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการพนัน”

เราคาดว่าจะมีการปราบปรามผู้เผยแพร่เกม eSports ที่อาจข้ามขอบเขตไปสู่เกมที่มีการควบคุมโดยไม่ได้ตั้งใจดังนั้นจึงต้องมีใบอนุญาต เนื่องจากเกม eSports เป็นที่นิยมในหมู่วัยรุ่นผู้เผยแพร่จึงมีแนวโน้มที่จะพิจารณาปรับแต่งโครงสร้างของทัวร์นาเมนต์เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม (เช่นเดียวกับกลไกของเกม eSports ของพวกเขาเพื่อลบองค์ประกอบของโอกาส) แทนที่จะต้องขอใบอนุญาต

กฎข้อบังคับของผู้เผยแพร่เกม eSports ในฐานะตัวกลาง ในการเดิมพันกฎหมายการพนันที่สำคัญในสหราชอาณาจักรพระราชบัญญัติการพนันปี 2548 ไม่สามารถแยกแยะได้อย่างชัดเจนระหว่างการเตรียมการที่จะต้องจ่ายเงินเพื่อเข้าร่วมในการแข่งขันการแข่งขันที่แท้จริงและทำหน้าที่เป็นตัวกลางการเดิมพันสำหรับผู้เล่นในการแข่งขันแต่ละรายการ อื่น ๆ ในการแข่งขัน ข้อหลังนี้ถือเป็นการกระทำความผิดโดยไม่ได้รับใบอนุญาตจากคณะกรรมการการพนัน

ตัวกลางการเดิมพันกำหนดไว้ในมาตรา 13 (1) ของพระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548 ว่าเป็น “บุคคลที่ให้บริการที่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำหรือยอมรับการเดิมพันระหว่างผู้อื่น” ไม่ใช่คู่สัญญาในการเดิมพัน แต่เป็นการแนะนำให้ฝ่ายต่างๆเข้าสู่การเดิมพัน และโดยทั่วไปจะถือเงินเดิมพันก่อนที่จะจ่ายเงินให้ผู้ชนะหลังจากหักค่าคอมมิชชั่นแล้ว

ดังนั้นจึงมีความเสี่ยงที่ผู้เผยแพร่เกมสามารถเข้าสู่ขอบเขตของการ พนันที่มีการควบคุมโดยไม่ได้ตั้งใจในฐานะตัวกลางการเดิมพันบนพื้นฐานที่ว่า: ค่าธรรมเนียมการเข้าร่วมที่เก็บรวบรวมสำหรับการแข่งขันในความเป็นจริงคือการเดิมพันจากผู้เล่นซึ่งกันและกัน และในความเป็นจริงแล้วรางวัลเงินสด / ตัวเงินคือเงินรางวัลจากการเดิมพันที่วางโดยผู้เล่นที่ชนะการแข่งขัน

คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้ตีพิมพ์บทความสนทนาเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2016 ซึ่งกำหนดว่าตอนนี้ตีความคำจำกัดความของ “ตัวกลางการพนัน” อย่างไรในบริบทของกีฬา ระบุว่า:“ มุมมองเบื้องต้นของเราคือ [ผู้เผยแพร่เกม eSports] ที่เสนอสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการแข่งขันโดยการแนะนำผู้เข้าร่วมที่เดิมพันกันเองว่าใครจะชนะกำลังให้บริการที่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำหรือรับเดิมพัน ระหว่างคนอื่น ๆ หากเป็นเช่นนั้นบุคคลที่เสนอสิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านั้นอาจทำหน้าที่เป็นตัวกลางในการเดิมพันและจะต้องมีใบอนุญาต”

เอกสารการสนทนานี้จากคณะกรรมาธิการยังระบุด้วยว่าในการพิจารณาว่า ผู้เผยแพร่เกมทำหน้าที่เป็นตัวกลางในการเดิมพันหรือไม่นั้นจะพิจารณาจากปัจจัยหลายประการเช่นจำนวนผู้ที่เกี่ยวข้องในการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ที่เกี่ยวข้อง ดังนั้นหากมีผู้เล่นเข้ามามากขึ้นนั่นแสดงว่าผู้เผยแพร่เกม eSports จะไม่ได้รับการพิจารณาว่าให้สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการแข่งขัน

ดังนั้นเราคาดว่าในปี 2560 จะมีการเปลี่ยนแปลงในการแข่งขัน eSports ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันระหว่างบุคคลและทีมขนาดเล็กไปสู่การแข่งขันระดับใหญ่เพื่อลดความเสี่ยงในการทำหน้าที่เป็นตัวกลางการเดิมพัน กฎระเบียบของผู้เผยแพร่เกม eSports ในฐานะผู้ให้บริการสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการพนัน เราทราบดีว่าคณะกรรมการการพนันกำลังพิจารณาตำแหน่งทางกฎหมายของผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขัน eSports ด้วยเงินสดหรือรางวัลอื่น ๆ ที่มีมูลค่าเป็นตัวเงินบนพื้นฐานที่ผู้เล่นเหล่านั้นสามารถใช้งานได้ สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการพนัน

สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการที่ผู้เผยแพร่เกม eSports จำเป็นต้องได้รับใบอนุญาตเนื่องจากเกม eSports หลายเกมมีองค์ประกอบของโอกาสแม้ว่าทักษะของผู้เข้าร่วมจะเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการตัดสินผู้ชนะ มีเกม eSports จำนวนหนึ่งที่ใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG) เพื่อกำหนดเหตุการณ์บางอย่างและส่งผลต่อผลลัพธ์ของการแข่งขัน

ซึ่งก่อให้เกิดความเสี่ยงที่การแข่งขัน eSports ที่เสนอเงินสดและรางวัลมูลค่าเป็นตัวเงินอื่น ๆ อาจตกอยู่ภายใต้คำจำกัดความของ“ การเล่นเกม” ในพระราชบัญญัติการพนันปี 2548 มีความเสี่ยงเป็นพิเศษสำหรับผู้เผยแพร่เกม eSports ที่ใช้ฟังก์ชันการเล่นเกมที่คล้ายกันกับโป๊กเกอร์ (ตัวอย่างเช่นเมื่อใช้ RNG ในเกมไพ่ต่อสู้เพื่อตัดสินว่าไพ่ใดจะแจกให้กับผู้เล่นแต่ละคน)

คณะกรรมาธิการได้ระบุไว้เป็นพิเศษว่า “เกมดังกล่าวอยู่ภายใต้คำจำกัดความของการเล่นเกมที่จะผิดกฎหมายหากไม่มีใบอนุญาต” อย่างไรก็ตามตามความเสี่ยงเดียวกันนี้จะเกี่ยวข้องหากผู้เล่นของการแข่งขัน eSports ถูกสุ่มกำหนดด้วยไอเท็มในเกมที่แตกต่างกันในตอนแรก (หรือมีตัวเลือกในการซื้อ) เพื่อให้ผลลัพธ์ของการแข่งขัน eSports ไม่ได้ทั้งหมด ตัดสินใจโดยใช้ทักษะ

ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เผยแพร่เกม eSports ที่จะต้องพิจารณาการใช้ RNG เครดิตความภักดีทำให้ผู้เผยแพร่เกมโซเชียลตกอยู่ในความเสี่ยง เราคาดว่าจะเห็นการเติบโตและการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในภาคเกมโซเชียลในปี 2560 จนถึงขณะนี้การตรวจสอบตามกฎระเบียบส่วนใหญ่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมที่มีลักษณะเหมือนการพนันแบบดั้งเดิม (เช่นรูเล็ตออนไลน์หรือเกมสล็อตฟรีเพื่อเล่น) ซึ่งอาจต้องได้รับใบอนุญาตจากคณะกรรมการการพนันขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นเดิมพันด้วยเงินหรือไม่ เป็นโอกาสในการชนะเงินสดหรือรางวัลอื่น ๆ ที่มีมูลค่าเป็นตัวเงิน

ในกรณีที่มีเงินเดิมพันหรือรางวัลเป็นเงินจริงจะสามารถข้ามขอบเขต ระหว่างการเล่นเกมบนโซเชียลที่ไม่มีการควบคุมและกิจกรรมที่ได้รับใบอนุญาตได้อย่างง่ายดายอย่างไรก็ตามขอบเขตนั้นอาจเบลอไปบ้าง ยกตัวอย่างเช่นมีเกมโซเชียลจำนวนมากขึ้นที่เสนอ ‘เครดิตความภักดี’ ซึ่งดำเนินการในรูปแบบที่อาจก่อให้เกิดการพนันรูปแบบหนึ่งเช่นที่ซึ่งใช้เป็นสกุลเงินโดยพฤตินัย

ตามมาว่าจะมีการแจ้งเตือนเพิ่มขึ้นจากคณะกรรมาธิการถึงผู้เผยแพร่เกมโซเชียลที่ดำเนินการ ตามแผนการสร้างความภักดีดังกล่าวโดยไม่ได้ตั้งใจโดยไม่มีใบอนุญาตทำให้พวกเขาต้องหยุดแผนการสร้างความภักดีดังกล่าวหรือเผชิญกับการบังคับใช้ ในความเป็นจริงคณะกรรมาธิการยืนยันในเดือนสิงหาคม 2559 ว่าได้เขียนถึงเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาตมากกว่า 100 แห่งโดยกำหนดให้แต่ละเว็บไซต์“ ยุติการให้บริการสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการพนันแก่ลูกค้าชาวอังกฤษ”

แม้ว่าผู้เล่นเกมโซเชียลส่วนใหญ่จะใช้เงินเพียงเล็กน้อย (หรือไม่มีเลย) แต่ก็มีกลุ่มเล็ก ๆ กลุ่มหนึ่งที่ใช้เงินจำนวนมากในการซื้อสกุลเงินเสมือนจริงแม้ว่าจะไม่สามารถเปลี่ยนกลับเป็นเงินจริงได้ก็ตาม คณะกรรมาธิการยังคงพิจารณาว่ามีแง่มุมของการเล่นเกมบนโซเชียล ที่ก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อผู้บริโภคหรือไม่และจำเป็นต้องมีการคุ้มครองเพิ่มเติมหรือไม่

เมื่อเร็ว ๆ นี้คณะกรรมาธิการได้ยืนยันจุดยืนที่ระบุไว้ในเอกสารชื่อ Social Gaming ตั้งแต่เดือนมกราคม 2015 โดยระบุว่า “การได้รับสปินหรือโทเค็นเพิ่มเติมแม้ว่าจะได้มาจากการจ่ายเงินจริงก็ตามจะไม่เข้าและ ตัวเองทำกิจกรรมที่อนุญาต” แม้ว่าคณะกรรมาธิการจะสรุปว่าไม่มีเหตุผลที่น่าสนใจในการกำหนดกฎระเบียบเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพนันในภาคการเล่นเกมบนโซเชียล (บนพื้นฐานที่ว่ายังคงอยู่ภายใต้กฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคที่กว้างขวาง) แต่สิ่งสำคัญสำหรับผู้เผยแพร่เกมโซเชียลจะต้องไม่เสนอบริการหรือโดยไม่ได้ตั้งใจ ผลิตภัณฑ์ที่ต้องมีใบอนุญาต

สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้เช่นเมื่อผู้เล่นจำเป็นต้องซื้อสกุลเงินเสมือน เพื่อแข่งขันในการแข่งขันหรือเพิ่มโอกาสในการชนะเงินสดหรือรางวัลอื่น ๆ ที่มีมูลค่าเป็นตัวเงิน ขอบเขตจะเบลอมากขึ้นเรื่อย ๆ ระหว่างไซต์โซเชียลวิดีโอเกมและไซต์การพนัน ไซต์ที่ไม่ต้องการหลงเข้าไปในพื้นที่ที่ได้รับอนุญาตจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาพูดทางด้านขวาของหน่วยงานกำกับดูแลมิฉะนั้นอาจพบว่าตัวเองถูกฟ้องร้องและถูกปรับ

นีลฮอว์ลีย์เป็นผู้ร่วมอาวุโสที่เป็นผู้นำกลุ่มเกมและ eGaming / การพนันที่ Taylor Wessing (สหราชอาณาจักร) และให้คำปรึกษาเกี่ยวกับโครงการด้านกฎระเบียบเชิงพาณิชย์และการออกใบอนุญาตสำหรับลูกค้าในภาคส่วนเหล่านี้ในทุกแง่มุม Lottoland กำลังเสนอราคาเพื่อเป็น บริษัท เอกชนแห่งแรกที่ดำเนินการลอตเตอรีรายใหญ่ในเยอรมนี

บริษัท ซึ่งก่อนหน้านี้เชี่ยวชาญในเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นเดิมพันลอตเตอรี่ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยไม่ต้องซื้อตั๋วได้ยื่นใบสมัครเพื่อมีลอตเตอรีของตัวเองในหลายรัฐของสหพันธรัฐเยอรมัน Lottoland กล่าวว่าหลักการเล่นเกมคล้ายกับเกมลอตเตอรีเยอรมันคลาสสิก ‘Lotto 6aus49’ เช่นเดียวกับ ‘Euro Jackpot’ ลอตเตอรีหลายรัฐในยุโรป

ดร. รอล์ฟสติปมันน์โฆษกของ Lottoland กล่าวว่า“ ด้วยลูกค้ามากกว่า 5 ล้านคนเราเข้าใจว่าผู้เล่นลอตเตอรี่ทั่วโลกกำลังมองหาอะไร ตอนนี้เราต้องการขยายข้อเสนอของเราให้ดียิ่งขึ้นไปอีกและจัดตั้งลอตเตอรีของเราเองในเยอรมนี “ ถ้าเราต้องได้รับอนุญาตจากหน่วยงานของรัฐบาลกลาง Lottoland จะเป็น บริษัท ลอตเตอรีเอกชนแห่งแรกที่เสนอ ‘ลอตเตอรีหลัก’ ซึ่งเป็นลอตเตอรีที่มีรางวัลสูงในเยอรมนี

“ Lottoland จะกำหนดแผนการเล่นเกมจัดการการจับ ฉลากโดยผู้มีอำนาจที่เป็นกลางภายใต้การดูแล ของสาธารณะและจะอนุญาตให้มีการแจกจ่ายแจ็คพอตพูลตามแผนเกมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ลูกค้าจะสามารถรับตั๋วลอตเตอรีได้ที่จุดรับและจุดรับลอตเตอรี่ที่เลือกไว้เช่นกันผ่านทางอินเทอร์เน็ต”

Lottoland กล่าวว่าสมาคมลอตเตอรีของเยอรมันสร้างรายได้ประมาณ 7.3 พันล้านยูโร (7.8 พันล้านดอลลาร์) ในแต่ละปีโดยประมาณ 40% จะส่งตรงไปยังรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังของแต่ละรัฐในขณะที่การกำหนดเงินจะได้รับการตัดสินใจโดยอิสระจากรัฐ ในการเปรียบเทียบ Oddset ผู้ให้บริการการพนันกีฬาสาธารณะสามารถสร้างรายได้รวม 186 ล้านยูโรเท่านั้น

Stypmann กล่าวเสริม:“ ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเหตุใดรัฐบาลกลางจึงมีความสนใจที่จะรักษาการผูกขาดลอตเตอรีสาธารณะและปฏิเสธความคืบหน้าใด ๆ “ สำหรับพวกเขาเงินมากเกินไปเป็นเดิมพันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับการเดิมพันกีฬา “ ในเดือนกุมภาพันธ์สมาคมลอตเตอรีแห่งรัฐของเยอรมันได้เรียกร้องให้ซัพพลายเออร์การเดิมพันกีฬาเอกชนตกลงในมาตรฐานร่วมกันสำหรับการเปิดตลาดการพนันกีฬาที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด

“ ไม่มีการใช้มาตรการใด ๆ ที่เทียบเคียงได้กับภาคลอตเตอรีซึ่งมีความเสี่ยงน้อยกว่าในการจัดการและอันตรายน้อย “ เราเห็นว่านี่เป็นเรื่องไร้สาระ” บทความที่เกี่ยวข้อง: รัฐบาลสหราชอาณาจักรให้คำปรึกษาเกี่ยวกับช่องโหว่การเดิมพัน Playtech Live เสร็จสิ้นการเปิดตัวประสบการณ์คาสิโนสด ‘Grand Royale’

ประสบการณ์ใหม่ระดับไฮเอนด์เป็นชุดแนวคิดแรกที่ Playtech กำลังพัฒนาเพื่อนำเสนอคาสิโนสดรุ่นใหม่ ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงโต๊ะทั้งหมดเจ็ดโต๊ะซึ่งรวมถึงโต๊ะแบล็คแจ็คห้าโต๊ะโต๊ะบาคาร่าหนึ่งโต๊ะและโต๊ะรูเล็ต Grand Royale ยังมีองค์ประกอบการออกแบบสตูดิโอใหม่ ๆ เช่น Grand Blackjack ของ Playtech ในขณะที่โต๊ะรูปแบบใหม่ในห้อง Grand Roulette ได้รับการอัปเกรดเป็น Mini Prestige Roulette ของ Playtech

Shimon Akad ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtech กล่าวว่า“ การปรับใช้ครั้งแรกนี้แสดงถึงจุดเริ่มต้นของข้อเสนอสตูดิโอรุ่นใหม่ของ Playtech และเสริม UI ใหม่ที่เป็นผู้นำตลาดซึ่งเริ่มเปิดตัวในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีที่แล้วด้วย HTML5 รูเล็ตและเกมอื่น ๆ “ แต่ละประสบการณ์ที่กำลังจะมาถึงรวมถึง Grand Royale ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของลูกค้าที่ใช้งานและมีองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครซึ่งได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อเพิ่มผลกระทบสูงสุดที่เราได้รับจากลูกค้าและกระจายเครือข่ายที่มีอยู่”

Yggdrasil Gaming ได้ตกลงข้อตกลงกับ เกมส์บาคาร่ามือถือ GVC Holdings เพื่อรวมช่องวิดีโอเข้ากับแบรนด์เกมของ บริษัท ในอิตาลีโดยตรง เว็บไซต์ที่เป็นของ GVC Bwin.it และ Gioco Digitale จะสามารถให้ลูกค้าในประเทศเข้าถึงเกมเริ่มต้น 11 เกมโดยจะมีการเพิ่มชื่อในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า นอกจากนี้ทั้ง Bwin.it และ Gioco Digitale จะสามารถเข้าถึงเครื่องมือส่งเสริมการขายในเกม ‘BOOST’ รวมถึงเครื่องมือแบ่งปันทางสังคม ‘BRAG’

Yggdrasil เปิดตัวในอิตาลีในเดือนมกราคมเท่านั้นและการร่วมมือกับ GVC ถือเป็นครั้งแรกที่เนื้อหา HTML5 จะถูกนำเสนอในประเทศ “ เราเติบโตขึ้นทั่วยุโรปในปีที่ผ่านมา นี่เป็นข้อเสนอล่าสุดที่มีอยู่มากมายและแสดงให้เห็นถึงความคืบหน้าที่เรากำลังทำและความพึงพอใจของเกมและเครื่องมือส่งเสริมการขายในเกมของเรา “Yggdrasil ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Fredrik Elmqvist กล่าว

Liron Snir ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ GVC กล่าวเพิ่มเติมว่า“ ชื่อ Yggdrasil ได้เข้าสู่ตลาดโดยมีพายุและเป็นขั้นตอนที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราที่จะสามารถรวมเนื้อหาชั้นหนึ่งนี้เข้ากับข้อเสนอของอิตาลีของเรา “ ยิ่งไปกว่านั้นเครื่องมือส่งเสริมการขายในเกมของพวกเขายังเป็นนวัตกรรมใหม่อย่างแท้จริงโดยเฉพาะฟีเจอร์ BRAG ซึ่งดึงดูดพวกเราอย่างแท้จริง”

Respin Games ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือของ Nektan ในสหรัฐอเมริกาได้ทำข้อตกลงหลักครั้งแรกในประเทศด้วยผู้ให้บริการคาสิโน ‘Tier-1’ ที่ไม่มีชื่อ ข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยให้ Respin สามารถเปิดตัวโซลูชันเกมบนมือถือที่ใช้เงินจริงในสถานที่เข้าสู่ตลาดคาสิโนในสหรัฐอเมริกา ปัจจุบัน Respin มีจดหมายแสดงเจตจำนงที่ลงนามเพิ่มเติมอีก 5 ฉบับเพื่อเปิดตัวในหลายรัฐทั่วประเทศในขณะที่แพลตฟอร์ม Rapid Games จะเสร็จสิ้นการรับรองจากบุคคลที่สามในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าเพื่อนำเสนอเกม Class III

Daniel DeWaal ผู้บริหารระดับสูงของ Respin กล่าวว่า เกมส์บาคาร่ามือถือ “ มันยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นแพลตฟอร์มของเราประสบความสำเร็จกับพันธมิตรคาสิโนที่มีชื่อเสียงในสหรัฐฯซึ่งช่วยสร้างความมั่นใจให้กับผู้สนใจอื่น ๆ อีกมากมายในสหรัฐฯว่า Rapid Games เป็นหนทางที่ชัดเจน ดึงดูดผู้เล่นนับพันปีและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในวงกว้างในสถานที่ให้บริการคาสิโน”

บทความที่เกี่ยวข้อง: ReSpin ยืนยันการอนุมัติสำหรับ Rapid Games Quickspin ที่เป็นของ Playtech ได้ขยายขอบเขตของเกมสล็อตด้วยการเปิดตัวเกมใหม่ ‘Leprechaun Hills’ เกม 40 บรรทัดได้รับการพัฒนาใน HTML5 และมีให้เล่นบนเดสก์ท็อปและมือถือ ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากคุณสมบัติต่างๆในเกมเช่น ‘Lucky Respins’ และ ‘Rainbow Free Spins’

Daniel Lindberg ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Quickspin กล่าวว่า“ Leprechaun Hills อาจจะเป็นเกมที่สนุกสนานและมีสีสันที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน เป็นธีมที่ยอดเยี่ยมซึ่งจะโดนใจผู้เล่นทั่วโลก “ สิ่งนี้ได้รับการสำรองข้อมูลด้วยคณิตศาสตร์อัจฉริยะที่มอบประสบการณ์ที่น่าประทับใจและน่าสนใจซึ่งได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากโอกาสที่ผู้เล่นจะได้รับรางวัลใหญ่ผ่านคุณสมบัติโบนัสที่มีอยู่ในสล็อต”

ต้องเผชิญกับค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นอย่างมากในแง่ของการด้อยค่าของการลงทุนตามวิธีส่วนได้เสียโดยยอดใช้จ่ายรวมเพิ่มขึ้นจาก 28.8 ล้านหยวนเป็น 149.9 ล้านหยวนในขณะที่ บริษัท ยังให้เงินทุนเพื่อการบริการเพิ่มขึ้นจาก 38.2 ล้านหยวนเป็น 80 ล้านหยวน

นอกจากนี้ยังมีค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นสำหรับวัตถุประสงค์ทั่วไปและการบริหาร (251.4 ล้านหยวน) ค่าบริการและการพัฒนา (61.9 ล้านหยวน) และการลงทุนด้านการขายและการตลาด (92.4 ล้านหยวน) โดยส่วนใหญ่เป็นค่าใช้จ่ายโฆษณาสำหรับฟีฟ่าปี 2018 ฟุตบอลโลก.

นอกเหนือจากการรายงานผลขาดทุนจากการดำเนินงานแล้ว 500.com ยังขาดทุนก่อนภาษีเงินได้เพิ่มขึ้นจาก RMB345.5m เป็น RMB491.3m และขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นจาก RMB316.1m เป็น RMB459.4m ผลขาดทุนสุทธิของ 500.com อยู่ที่ 4,27.3 ล้านหยวนเพิ่มขึ้นจาก 374 ล้านหยวนในปี 2560

เมื่อสะท้อนถึงผลลัพธ์ Zhengming Pan ซีอีโอของ 500.com กล่าวว่า บริษัท ยังคงรู้สึกถึงผลกระทบของการตัดสินใจระงับการขายลอตเตอรี่กีฬาออนไลน์ในประเทศจีนในเดือนเมษายน 2015 Pan กล่าวว่า 500.com ได้ดำเนินการตามกฎระเบียบ หาตลาดอื่น ๆ เพื่อกระตุ้นธุรกิจ

“ เนื่องจากเราระงับการดำเนินการขายลอตเตอรีออนไลน์โดยสมัครใจในเดือนเมษายน 2558 เราจึงยังคงมีส่วนร่วมในการริเริ่มใหม่ ๆ และมีแนวโน้มที่จะเพิ่มฐานรายได้ของเรา” Pan กล่าว “ ตัวอย่างเช่นเราซื้อ TMG ในเดือนกรกฎาคม 2017 และการซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้รายได้ของเราเพิ่มขึ้นอย่างมาก

“ นอกจากนี้ในเดือนมีนาคม 2018 เราได้ทำข้อตกลงกรอบการทำงานกับ CSLA ซึ่งทั้งสองฝ่ายมีแผนที่จะร่วมมือกันเพื่อพัฒนาช่องทางจริงเพื่อขายสลากกีฬา ในเรื่องนี้เราได้ทำข้อตกลงกรอบร่วมกับเทียนจินหูหนานและจังหวัดและเมืองอื่น ๆ อีกหลายแห่งในประเทศจีนเพื่อช่วยพวกเขาในการพัฒนาช่องทางการขายสลากกีฬาทางกายภาพ

“ เรายังได้เริ่มทดลองใช้งานในเทียนจินหูหนานหูเป่ยกวางสีและจังหวัดและเมืองอื่น ๆ อีกหลายแห่งในจีน” Pan เสริมว่า 500.com มุ่งมั่นที่จะขยายความพยายามเหล่านี้ เพื่อช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จากการพิจารณาคดีขายลอตเตอรี่ออนไลน์

สมาคมการค้า iDEA Growth ซึ่งสนับสนุนการขยายตัวของ iGaming ที่ได้รับการควบคุมทั่วสหรัฐอเมริกาได้กลายเป็นองค์กรล่าสุดที่ยื่นข้อท้าทายทางกฎหมายไปยังกระทรวงยุติธรรม (DoJ) ที่มีการแก้ไขความเห็นเกี่ยวกับ Wire Act

ในเดือนมกราคมความเห็นที่ได้รับการแก้ไขซึ่งออกโดยผู้ช่วยอัยการสูงสุดสำหรับสำนักงานที่ปรึกษากฎหมาย Stephen Engel ได้ออกตามคำร้องขอจากแผนกคดีอาญาของ DoJ ให้พิจารณาคำตัดสินในปี 2554 ใหม่ซึ่งปูทางไปสู่การเปิดตัวการพนันออนไลน์ใน หลายรัฐของสหรัฐอเมริกา

ภายใต้ความเห็นที่ได้รับการแก้ไขกฎหมาย Wire Act จะห้ามการพนันทุกรูปแบบไม่ใช่แค่การพนันกีฬาเท่านั้น

กฎหมาย Ifrah ซึ่งเป็นตัวแทนของ iDEA Growth กล่าวว่าจะยื่นฟ้องในวันนี้ (25 กุมภาพันธ์) ต่อ DoJ ในศาลแขวงของรัฐนิวแฮมป์เชียร์

Jeff Ifrah ทนายความชั้นนำในชุดสูทที่นำโดย iDEA Growth กล่าวว่า“ เราเชื่อมั่นว่าศาลนิวแฮมป์เชียร์จะให้น้ำหนักที่เหมาะสมกับแบบอย่างการพิจารณาคดีเกี่ยวกับปัจจัยทางการเมืองในการตัดสินใจซึ่งการตัดสินใจจะมีผลกระทบอย่างรวดเร็ว อุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตพร้อมที่จะให้ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่สำคัญแก่รัฐต่างๆทั่วประเทศ”

“ ในวันที่ 14 มกราคม 2019 ความคิดเห็นจะเน้นไปที่แบบอย่างของกฎหมายกรณีและส่วนใหญ่ไม่สนใจประวัติศาสตร์ทางกฎหมายที่มาพร้อมกับ Wire Act ซึ่งสนับสนุนบันทึกประจำปี 2011 เดิม”

คดีดังกล่าวเป็นการท้าทายทางกฎหมายครั้งที่สามนับตั้งแต่มีการประกาศความเห็นที่แก้ไขเมื่อเดือนที่แล้ว

NeoPollard Interactive ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีและระบบ iLottery ของรัฐนิวแฮมป์เชียร์ได้ยื่นฟ้องต่อศาลแขวงนิวแฮมป์เชียร์

คณะกรรมการสลากกินแบ่งนิวแฮมป์เชียร์ตัวแทนจากสำนักงานอัยการรัฐได้ยื่นความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับ DoJ มีบ่นว่ามีความคิดเห็นที่แก้ไขไม่ได้“ซื่อสัตย์ต่อข้อความโครงสร้างวัตถุประสงค์ของประวัติศาสตร์กฎหมายพระราชบัญญัติลวด”

พระราชบัญญัติ Wire Act ถูกร่างขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1960 เพื่อให้การพนันระหว่างรัฐเป็นสิ่งผิดกฎหมายในการประมูลเพื่อจัดการกับอาชญากรรมที่ก่อขึ้นในสหรัฐอเมริกา

การยกเลิกความคิดเห็นในปี 2554 ได้รับการต้อนรับจากแคมเปญเพื่อหยุดการพนันทางอินเทอร์เน็ตซึ่งเป็นกลุ่มต่อต้าน iGaming ที่ได้รับการสนับสนุนโดย Sheldon Adelson ผู้บริหารระดับสูงของ Las Vegas Sands

อย่างไรก็ตาม Sara Slane รองประธานอาวุโสฝ่ายกิจการสาธารณะของAmerican Gaming Associationกล่าวว่าไม่มีความจำเป็นในทันทีที่ผู้ประกอบการและ บริษัท คู่ค้าของพวกเขาต้องกังวล

“ เป็นเรื่องโชคร้ายที่กระทรวงยุติธรรมละทิ้งแนวปฏิบัติที่เป็นที่ยอมรับในการกลับความเห็นก่อนหน้านี้โดยไม่มีเหตุผลที่น่าสนใจที่จะทำเช่นนั้น” สเลนกล่าวเมื่อเดือนที่แล้ว