พนันกีฬาออนไลน์ เล่นคาสิโนจีคลับ และมาตรการคุ้มครองผู้เล่น

พนันกีฬาออนไลน์ วันวิจัยเป็นงานที่จัดโดยสภาวิจัยอิสระของ Svenska Spel ซึ่งเห็นนักวิชาการและผู้ให้บริการด้านการบำบัดให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการศึกษาอันตรายจากการพนันและมาตรการคุ้มครองผู้เล่น

ที่น่าสังเกตมากที่สุดคือเห็นว่าหน่วยงานด้านสาธารณสุขของสวีเดนพูดถึงการพัฒนากลยุทธ์การป้องกันผู้เล่นเฉพาะวัยและดร. แพทริกลินด์เนอร์นักจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัยสตอกโฮล์มได้ยกเลิกประสิทธิภาพของผู้ปฏิบัติงานที่เสนอข้อ จำกัด โดยสมัครใจ

หน่วยงานด้านสาธารณสุขเผยแพร่ผลการศึกษาล่าสุดของ Swelogs ซึ่งได้ติดตามความสัมพันธ์ระหว่างการพนันเงินและสุขภาพตั้งแต่ปี 2551 ฉบับปัจจุบันเปิดเผยว่าปัญหาการพนันกำลังเติบโตขึ้นโดยประมาณครึ่งหนึ่งของผู้ที่ทุกข์ทรมานจาก ปัญหาบางรูปแบบในปี 2018 ที่ไม่มีการพนันหรือไม่แสดงปัญหาใด ๆ ในฉบับปี 2015

อย่างไรก็ตามนักวิจัย Ulla Romild กล่าวว่าเป็นไปได้ที่จะคาดเดาว่าผู้ใช้รายใดที่ยังไม่มีปัญหาการพนันจะพัฒนาขึ้น “ ในระดับหนึ่งเป็นไปได้ที่จะคาดเดาได้ว่าผู้เล่นรายใดจะพัฒนาปัญหาการพนันอย่างต่อเนื่อง” รอมลิดอธิบาย “ ฉันคิดว่ามันชัดเจนกว่าที่ฉันคาดไว้”

Sara Lindholm พนันกีฬาออนไลน์ ประธานสภาวิจัยเกมของสวีเดนกล่าวว่าผลการวิจัยพบว่า พฤติกรรมการเล่นการพนันสำหรับผู้เล่นอายุน้อยมีแนวโน้มที่จะพัฒนาขึ้นและสำหรับพวกเขาในการพัฒนาปัญหามากกว่าผู้สูงอายุ “ พวกเขาแสดงให้เห็นว่าคนที่อายุน้อยกว่ามีแนวโน้มที่จะเคลื่อนไหวไปมาระหว่างระดับต่างๆของพฤติกรรมเสี่ยงเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่ผู้สูงอายุยังคงอยู่ในระดับเดียวกัน” ลินด์โฮล์มกล่าว

Romlid แนะนำว่านี่อาจหมายความว่าควรปรับความพยายามในการป้องกันในอนาคตให้เหมาะกับกลุ่มอายุต่างๆ ในขณะเดียวกันลินด์เนอร์ได้นำเสนอผลการสอบสวนของเขาเกี่ยวกับการควบคุมการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบที่ใช้โดยผู้ให้บริการโดยเปิดเผยว่ามีหลักฐานเพียงเล็กน้อยว่ามาตรการนี้ได้ผล เขาเถียงแทนข้อ จำกัด ที่บังคับใช้กับผู้เล่น เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Paf ผู้ดำเนินการซึ่งตั้งอยู่บนเกาะโอลันด์อ้างการวิจัยของลินด์เนอร์ว่าเป็นหลักฐานเกี่ยวกับความจำเป็นของขีด จำกัด การสูญเสียที่บังคับซึ่ง บริษัทลดลงจาก 30,000 ยูโรเป็น 25,000 ยูโร

ลินด์เนอร์กล่าวเสริมว่าแม้ว่าผู้ให้บริการจะแนะนำการป้องกันที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่น แต่ก็สามารถเห็นผู้เล่นย้ายไปยังไซต์โดยไม่มีมาตรการดังกล่าว

ลินด์โฮล์มกล่าวว่าในท้ายที่สุดการทำงานร่วมกันข้ามภาคส่วนมีความสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่ามาตรการการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบจะสามารถใช้ได้กับผู้ปฏิบัติงานทั้งหมด อย่างไรก็ตามสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการรักษาที่ปรับให้เหมาะสมกับความต้องการของแต่ละคนเธอกล่าวเสริม

“ การรักษาเฉพาะบุคคลตามประวัติความเสี่ยงและปัจจัยด้านสุขภาพของแต่ละคนเป็นอนาคต” เขากล่าว

สภาวิจัยอิสระของ Svenska Spel ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 โดยสภาได้ใช้จ่ายเงิน SEK5 ล้านเหรียญสหรัฐ ( 411,375ปอนด์ / 457,830 เหรียญสหรัฐ / 502,654 เหรียญสหรัฐ) ในแต่ละปีในการวิจัยเกี่ยวกับการพนันและมาตรการป้องกันปัญหาการพนันรวมกันมากกว่า 40 ล้านเหรียญ SEK ในปี 2018 Svenska Spel ได้ตัดสินใจจัดสรรเงิน SEK30m เพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนการวิจัยใหม่

Patrik Hofbauer ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Svenska Spel กล่าวว่าลูกค้าทุกคนที่ติดการพนันแสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวในส่วนของผู้ประกอบการ

“ ดังนั้นเราจึงตรวจสอบผลิตภัณฑ์ของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ปลอดภัยและดีขึ้น” เขาอธิบาย “ การวิจัยนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสามารถในการปรับปรุงต่อไป”

จำนวนผู้คนโดยเฉลี่ยที่มักเล่นการพนันในสวิตเซอร์แลนด์ลดลงอีกครั้งในปี 2560 โดยมีการวิจัยที่ได้รับมอบหมายจาก Inter-Cantonal ลอตเตอรีและคณะกรรมการการเดิมพัน (Comlot) และEidgenössische Spielbankenkommission (ESBK) ซึ่งแสดงให้เห็นเพียง 16.4% ของผู้ตอบแบบสำรวจเล่นการพนันอย่างน้อยเดือนละครั้ง

ดำเนินการโดยสถาบันวิจัยการติดยาเสพติดและสุขภาพแห่งสวิส (ISGF) ในนามของหน่วยงานกำกับดูแลทั้งสองรายงานมุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมการพนันในปี 2560 โดยเปรียบเทียบกับข้อมูลก่อนหน้านี้ที่รวบรวมในปี 2555 และ 2550

การศึกษามุ่งเน้นไปที่ผู้ตอบแบบสอบถาม 18,832 คนโดย 16.4% บอกว่าพวกเขามีส่วนร่วมในการพนันอย่างน้อยหนึ่งรูปแบบในแต่ละเดือนลดลงจาก 16.9% ในปี 2555 และ 18.0% ในปี 2550

ผู้ตอบแบบสอบถาม 69% กล่าวว่าพวกเขาเคยเล่นการพนันมาก่อนในชีวิตซึ่งสอดคล้องกับผู้คนประมาณ 4.4 ล้านคนตาม ISGF อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ลดลงถึง 70.6% ในปี 2555 ซึ่ง IGSF กล่าวว่ามีผู้คน 5 ล้านคน

ในแง่ของการใช้จ่ายผู้เล่นที่กล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนันบ่อยครั้งใช้เวลาน้อยกว่า CHF10 ต่อเดือนในขณะที่ 39% กล่าวว่าพวกเขาเดิมพันระหว่าง CHF10 และ CHFH99

ลอตเตอรี่เป็นรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดย 48.2% ของผู้เล่นบ่อยกล่าวว่าพวกเขาเคยเล่นเกมเหล่านี้ในปี 2017 เกมจับฉลากและเกมส่วนตัวตามมา 14.3% จากนั้นเกมบนโต๊ะที่ 6.7% เครื่องสล็อต 6.7% ห้องพนัน 5.7 % และการพนันกีฬาของสวิส 4.5%

ISGF ยังตั้งข้อสังเกตว่า 2.3% ของผู้เล่นบ่อยกล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนันกับผู้ให้บริการออนไลน์ต่างประเทศหรือต่างประเทศในปี 2560

ในขณะเดียวกันผู้ตอบแบบสอบถามน้อยกว่าสองในสามที่เล่นการพนันกล่าวว่าพวกเขามีความเสี่ยงต่ำที่จะเกิดปัญหาจากการพนันหรือไม่มีความเสี่ยงเลย ISGF กล่าวว่า 0.2% ของผู้ตอบแบบสอบถามมีความเสี่ยงต่อพฤติกรรมการพนันที่ผิดปกติโดยส่วนใหญ่ในเปอร์เซ็นต์นี้ (22.1%) เล่นเกมที่จัดหาโดยผู้ให้บริการออนไลน์ระหว่างประเทศ

รายงานยังชี้ให้เห็นว่ามีผู้ตอบแบบสอบถามเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ที่รายงานปัญหาในที่ทำงานหรือเกี่ยวกับสมาชิกในครอบครัวหรือเพื่อนเนื่องจากการเล่น

ISGF กล่าวว่าจำนวนปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันมีแนวโน้มที่จะลดลงหลังจากการดำเนินการตามพระราชบัญญัติ ของรัฐบาลกลางสวิสว่าด้วยการเล่นเกมด้วยเงินจริง ( Geldspielgesetz ) ในเดือนมกราคมของปีนี้

Geldspielgesetz อนุญาตให้คาสิโนบนบกของประเทศเสนอการพนันออนไลน์ ในขณะเดียวกันก็ใช้มาตรการบังคับเพื่อปิดกั้นการเข้าถึงเว็บไซต์เกมที่ไม่มีใบอนุญาต Comlot ในสัปดาห์นี้ได้อัปเดตบัญชีดำของผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตที่ถูกห้ามไม่ให้เสนอการพนันออนไลน์ในประเทศโดยมีการเพิ่มโดเมน 82 รายการนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกันยายน

ปัญหาเงินทุนในการพนัน GambleAware ได้แต่งตั้งอดีตผู้รักษาประตูทีมชาติอังกฤษอย่าง David James เป็นทูตสำหรับแคมเปญ Bet Regret ซึ่งรอบต่อไปจะมุ่งเน้นไปที่การป้องกันไม่ให้แฟน ๆ วางเดิมพันแบบหุนหันพลันแล่น

ความเสียใจจะกำหนดเป้าหมายไปที่ผู้สนับสนุนทั่วสหราชอาณาจักรตลอดช่วงพักการแข่งขันฟุตบอลระหว่างประเทศสองสัปดาห์ซึ่งจะไม่มีการแข่งขันเกิดขึ้นในพรีเมียร์ลีกหรือแชมเปี้ยนชิพซึ่งมีผู้เล่นหลายคนในแต่ละลีกแข่งขันกับทีมชาติของตน

ตามรายงานปี 2019 โดยความคิดเห็นสาธารณะและ บริษัท ข้อมูล YouGov ผู้คนกว่า 25 ล้านคนในสหราชอาณาจักรสนับสนุนสโมสรพรีเมียร์ลีกหรือแชมเปี้ยนชิพโดยที่ไม่มีการแข่งขันในประเทศระดับแนวหน้าในช่วงเวลานี้ทำให้แฟน ๆ บางคนเบื่อ

GambleAware อ้างถึงความเบื่อหน่ายเช่นเดียวกับการเมาสุราและการไล่ตามความสูญเสียซึ่งเป็นหนึ่งในสามพฤติกรรมที่พวกเขาระบุว่าสามารถนำไปสู่การวางเดิมพันแบบหุนหันพลันแล่นก่อนที่จะรู้สึกสำนึกผิดในทันที

เพื่อช่วยต่อสู้กับความเบื่อหน่ายที่อาจเกิดขึ้นนี้ James จะนำเสนอวิดีโอหลายชุดเพื่อช่วยป้องกันไม่ให้แฟน ๆ วางเดิมพันที่ไม่เร้าใจ

สมาคมผู้สนับสนุนฟุตบอล (FSA) ซึ่งสนับสนุนแคมเปญ Bet Regret ในช่วงฤดูกาล 2019-20 จะจัดทำ ‘Beat The Break Brain Busters’ จำนวนหนึ่งในช่วงพักระหว่างประเทศเพื่อให้แฟน ๆ ได้รับมือและดึงดูดความสนใจของพวกเขา จากการเดิมพันแบบหุนหันพลันแล่น

“ การสนับสนุนการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นภายในฟุตบอลเป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับฉัน” เจมส์กล่าว “ มีความเสี่ยงมากมายในการเดิมพันและการเดิมพันแบบหุนหันพลันแล่นนั้นง่ายมากขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นผมจึงอยากแนะนำให้แฟนบอลคิดทบทวนว่าพวกเขากำลังเดิมพันอย่างไร”

หลังจากแคมเปญเริ่มต้นนี้ James จะกระตุ้นให้แฟน ๆ ปรับพฤติกรรมการเดิมพันตลอดทั้งฤดูกาลสนับสนุนโครงการอื่น ๆ ที่กระตุ้นให้แฟน ๆ คิดทบทวนก่อนวางเดิมพันเมื่อเบื่อเมาหรือไล่ตามความสูญเสีย

“ การช่วยให้แฟน ๆ เอาชนะช่วงพักร้อนในเดือนตุลาคมนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้นและฉันรอคอยที่จะได้ร่วมงานกับ GambleAware และ FSA ในฤดูกาลนี้เพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับ Bet Regret” James กล่าวเสริม

การต่อสู้ของรัฐบาลเคนยากับอุตสาหกรรมการพนันและเกมของประเทศจะส่งผลกระทบต่อรายได้ของผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ Safaricom ด้วยการสนับสนุนจากโซลูชันการชำระเงินผ่านมือถือ M-Pesa ที่ถูกกำหนดให้ลดลงตามที่นักวิเคราะห์ของธนาคารเพื่อการลงทุน Genghis Capital กล่าว

นักวิเคราะห์ Patrick Mumu คาดว่ารายได้จากการเดิมพันและเกมของ M-Pesa จะลดลง 35.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น KES1.6 พันล้าน (12.6 ล้านปอนด์ / 14.0 ล้านยูโร / 15.4 ล้านดอลลาร์) หรือ 4% ของรายได้ทั้งหมด

M-Pesa ได้รับการยอมรับว่าเป็นโซลูชันการชำระเงินที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับนักเดิมพันชาวเคนยาและคิดเป็น 7% ของรายได้ M-Pesa สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2019 อย่างไรก็ตามครึ่งปีแรกของปีงบประมาณของ Safaricom ถึงวันที่ 30 กันยายนได้รับความนิยมอย่างมาก ความวุ่นวายในตลาดการพนันของประเทศ

เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคมคณะกรรมการควบคุมและออกใบอนุญาตการเดิมพันของเคนยา (BCLB) ปฏิเสธที่จะต่ออายุใบอนุญาตของผู้ประกอบการ 27 รายโดยอ้างว่าพวกเขาไม่ได้จ่ายภาษี ตามมาด้วยหน่วยงานกำกับดูแลที่สั่งให้ Safaricom หยุดให้บริการโซลูชัน M-Pesa แก่ บริษัท เหล่านี้ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่กระตุ้นให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์จาก SportPesa ผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของประเทศ

สิ่งนี้เจงกีสแคปิตอลเชื่อว่าจะนำไปสู่การลดการมีส่วนร่วมของอุตสาหกรรมการพนันต่อรายได้ M-Pesa มูมู่ตั้งข้อสังเกตว่าปัจจัยเพิ่มเติมเช่นการเติบโตของการใช้จ่ายโฆษณาการพนันที่หยุดชะงักในปีงบประมาณ 2018-19 ก็ส่งผลกระทบต่อรายได้เช่นกัน สิ่งนี้เลวร้ายลงเนื่องจากการตัดสินใจที่จะไม่ต่ออายุใบอนุญาตในเดือนกรกฎาคมในขณะที่ภาษี 35.0% ที่เสนอสำหรับการใช้จ่ายโฆษณาการพนันมีแนวโน้มที่จะ จำกัด การตลาดต่อไปในอนาคตเขากล่าว

เป็นผลให้การมีส่วนร่วมของอุตสาหกรรมต่อรายได้ทั้งปีของ M-Pesa ในช่วง 12 เดือนถึง 31 มีนาคม 2020 คาดว่าจะลดลง 19.8% เป็น KES4.2 พันล้านหรือ 5.0% ของรายได้ทั้งหมด ผลงานด้านการเดิมพันและการเล่นเกมจะฟื้นตัวจากปีงบประมาณ 2020-21 ของ Safaricom โดยมีรายได้จากภาคธุรกิจเพิ่มขึ้นเป็น KES5.7 พันล้านและเติบโตอย่างต่อเนื่องหลังจากนั้นถึง 9,7 พันล้าน KES ในปี 2566-24

M-Pesa ยังคงคาดว่าจะรายงานการเติบโตแบบปีต่อปีในช่วงหกเดือนถึง 30 กันยายนแม้ว่าจะเป็นอัตราที่ช้ากว่าที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ เจงกีสแคปิตอลคาดว่า M-Pesa จะรายงานการเติบโต 13.3% สำหรับ H1 2019-20 ลดลงจากประมาณการเดิมที่ 18.2% Safaricom คาดว่ารายได้ H1 จะเติบโต 6.3% เป็น KES 125.5 พันล้าน

มูมู่เตือนว่าการเติบโตในอนาคตจะชะลอตัวจากกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้นและการควบคุมอุตสาหกรรมที่เพิ่มขึ้นโดยรัฐบาลรวมถึงผู้ประกอบการที่ดึงออกจากตลาด ผู้ประกอบการชั้นนำของประเทศสองรายได้ออกจากตลาดแล้วโดย SportPesa ถอนตัวเมื่อต้นเดือนนี้ตามด้วย Betin

รัฐบาลไอร์แลนด์ได้ยืนยันในงบประมาณปี 2020 ว่าเจ้ามือรับแทงในสาธารณรัฐไอร์แลนด์จะได้รับการผ่อนปรนสูงถึง 50,000 ยูโรจากภาษีหมุนเวียน 2% ที่เรียกเก็บจากการเดิมพันในประเทศ

การย้ายดังกล่าวเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงนโยบายภาษีจำนวนหนึ่งในงบประมาณโดยการผ่อนปรนจากหน้าที่การเดิมพันและหน้าที่ตัวกลางในการเดิมพันจะมีผลบังคับใช้ในปีหน้า

อย่างมีประสิทธิภาพหมายความว่าเจ้ามือรับแทงจะไม่ต้องจ่ายภาษีสำหรับ 50,000 ยูโรแรกในการเดิมพันที่ทำในแต่ละปี ขีด จำกัด 50,000 ยูโรจะมีผลในแต่ละปีปฏิทินในขณะที่การผ่อนปรนจะใช้กับภารกิจเดียวเท่านั้น

ภาษีหมุนเวียน 2% ในปัจจุบันมีขึ้นตั้งแต่เดือนมกราคมปีนี้แต่การดำเนินการเพื่อแทนที่โครงการนี้ด้วยระบบทางเลือกสำหรับเจ้ามือรับแทงอิสระได้เริ่มขึ้นแล้ว

หลังจากการกำหนดอัตราใหม่ในเดือนพฤศจิกายนของปีที่แล้วรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลัง Paschal Donohoe ตกลงที่จะทบทวนภาษีทันที ในเดือนมิถุนายนของปีนี้ Donohoe กล่าวว่าเขาได้ทำงานร่วมกับภาคการทำหนังสืออิสระเพื่อเสนอทางเลือกอื่น

ในขณะเดียวกันการเล่นเกมและลอตเตอรี่ (ฉบับแก้ไข) Bill 2019 ซึ่งเป็นกฎหมายตัวยึดตำแหน่งของไอร์แลนด์สำหรับภาคการพนันและเกมของประเทศได้เข้าสู่ขั้นตอนของคณะกรรมการในDáilÉireann

ใบเรียกเก็บเงินได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงพระราชบัญญัติแก้ไขการเล่นเกมและลอตเตอรี่ของไอร์แลนด์ในปีพ. ศ. 2499 โดยกำหนดเงินเดิมพันและรางวัลสูงสุดของเครื่องเกมไว้ที่ 10 ยูโรและ 750 ยูโรตามลำดับ นอกจากนี้ยังกำหนดข้อ จำกัด อายุ 18 ปีอย่างเป็นทางการสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันและเกมและกำหนดระบบการออกใบอนุญาตใหม่สำหรับลอตเตอรี่

ในขณะเดียวกันการดำเนินการเกี่ยวกับบิลควบคุมการพนันซึ่งมีผลเหนือกว่าบิลเกมและลอตเตอรี่ (ฉบับแก้ไข) ปี 2019 และจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลเฉพาะสำหรับตลาดกำลังดำเนินอยู่

ภายใต้แผนนี้หน่วยงานใหม่จะดูแลกิจกรรมการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้ตลอดจนกำหนดมาตรฐานการโฆษณาการตรวจสอบลูกค้าและมาตรการคุ้มครองลูกค้าสำหรับภาคส่วน

ก่อนหน้านี้รัฐบาลได้กล่าวว่าร่างกฎหมายดังกล่าวไม่น่าจะถูกนำเสนอต่อ Oireachtas ก่อนปี 2020

ในเดือนสิงหาคมตัวเลขชั่วคราวจาก Health Service Executive ซึ่งเป็นหน่วยงานที่มีความรับผิดชอบในการให้บริการด้านสุขภาพและบริการสังคมส่วนบุคคลเปิดเผยว่าจำนวนผู้คนในไอร์แลนด์ที่ได้รับการปฏิบัติต่อปัญหาการพนันถึงระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 257 ในปี 2018

ยอดรวมสูงสุดนับตั้งแต่เริ่มมีการบันทึกในปี 2554 เมื่อการพนันถูกระบุว่าเป็น “ปัญหา” โดยคณะกรรมการวิจัยด้านสุขภาพเป็นครั้งแรกควบคู่ไปกับแอลกอฮอล์และยาเสพติดที่ผิดกฎหมาย

Petfre (Gibraltar) Limited ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่ซื้อขายในฐานะ Betfred ได้ตกลงที่จะชำระเงิน 322,000 ปอนด์ (357,588 ดอลลาร์ / 393,887 ดอลลาร์) กับคณะกรรมการการพนัน GB หลังจากที่ล้มเหลวในการตรวจสอบที่เหมาะสมกับลูกค้าที่เล่นการพนันเงินที่ถูกขโมยไป 210,000 ปอนด์ผ่านทาง บริษัท เว็บไซต์.

บุคคลที่มีปัญหาสูญเสียเงินจำนวน 140,000 ปอนด์โดยมีการฝากเงิน 210,000 ปอนด์ในช่วงสิบสองวัน คณะกรรมาธิการกล่าวว่าข้อเท็จจริงที่พวกเขาสามารถฝากและสูญเสียจำนวนเงินจำนวนมากดังกล่าวในช่วงเวลาสั้น ๆ ดังกล่าวแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความล้มเหลวในนโยบายและขั้นตอนการต่อต้านการฟอกเงิน (AML) ของผู้ประกอบการ

การสอบสวนของหน่วยงานกำกับดูแลเปิดตัวหลังจากที่ได้รับการให้ทิปเกี่ยวกับลูกค้าซึ่งถูกตัดสินว่ามีการฉ้อโกง 2 ล้านปอนด์โดยใช้เงินที่ถูกขโมยผ่านเว็บไซต์การพนันหลายแห่งรวมถึง Betfred

ลูกค้าที่เป็นปัญหาได้เปิดบัญชีการพนันจำนวนหนึ่งในช่วงเวลาสั้น ๆ ทำการฝากเงินจำนวนมากและสูญเสียเงินก้อนใหญ่ ในกรณีของ Betfred ลูกค้าฝากเงิน 210,000 ปอนด์ซึ่งสูญเสียทั้งหมด แต่ 70,000 ปอนด์ในช่วง 12 วันในเดือนพฤศจิกายน 2017

สิ่งนี้ทำให้คณะกรรมการแจ้งข้อกังวลเกี่ยวกับการจัดการของผู้ดำเนินการของลูกค้ารายนี้ในที่สุดก็ตัดสินว่าไม่สามารถดำเนินการตามเงื่อนไขใบอนุญาตและหลักปฏิบัติ (LCCP) นอกจากนี้ยังพบว่าล้มเหลวในการปฏิบัติตามหน้าที่และความรับผิดชอบที่กำหนดไว้ในพระราชบัญญัติการดำเนินคดีอาชญากรรม พ.ศ. 2545

พบว่า Betfred ละเมิดเงื่อนไข LCCP 12.1.1.3 ซึ่งกำกับให้ผู้รับใบอนุญาตดำเนินการตามนโยบายขั้นตอนและการควบคุมอย่างมีประสิทธิภาพเก็บไว้ภายใต้การตรวจสอบและแก้ไขอย่างเหมาะสมเพื่อให้มั่นใจว่ายังคงมีประสิทธิภาพ

ในระหว่างการตรวจสอบคณะกรรมการพบว่านโยบายของ Betfred ทำให้ต้องขอแหล่งเงินทุน (SOF) สองครั้งในเดือนพฤศจิกายน 2017 แต่ลูกค้าไม่สามารถให้สิ่งนี้ได้ การไม่ได้รับ SOF ทำให้ลูกค้าสามารถฝากเงินจำนวน 210,000 ปอนด์และสูญเสียเงินที่ถูกขโมยไป 140,000 ปอนด์ในช่วงที่มีปัญหา เป็นผลให้หน่วยงานกำกับดูแลควบคุมผู้ปฏิบัติงานล้มเหลวในการดำเนินการตามบทบัญญัติของประมวลกฎหมายทั่วไป 2.1.2

Betfred ยอมรับว่ามีข้อบกพร่องในขั้นตอน AML และตกลงว่าล้มเหลวในการรับคำแนะนำของคณะกรรมการเกี่ยวกับหน้าที่และความรับผิดชอบภายใต้กฎหมายว่าด้วยการดำเนินการทางอาญา พ.ศ. 2545

ในท้ายที่สุดคณะกรรมาธิการเชื่อว่าการละเมิดเกิดจากข้อบกพร่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งในมาตรการควบคุมมากกว่าการขาดนโยบาย AML ที่สอดคล้องกันซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว นอกจากนี้ยังยอมรับว่าการละเมิดดังกล่าวเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างโดดเดี่ยวและผู้ปฏิบัติงานมีความโปร่งใสและเปิดเผยในการติดต่อกับหน่วยงานกำกับดูแลและยินดีที่จะขายผลตอบแทนจากการพนันขั้นต้นใด ๆ ที่เกิดจากความล้มเหลว

Betfred จึงตกลงที่จะชำระเงิน 322,000 ปอนด์ สิ่งนี้ทำให้เห็นว่าการถอนผลตอบแทนจากการพนันรวม 140,000 ปอนด์ซึ่งจะคืนให้กับผู้ที่เงินถูกขโมยไป นอกจากนี้ยังจะจ่ายเงิน 182,000 ปอนด์แทนค่าปรับทางการเงินเพื่อใช้ในการสนับสนุนยุทธศาสตร์ชาติของคณะกรรมาธิการเพื่อลดอันตรายจากการพนัน สุดท้ายผู้ประกอบการจะจ่ายเงิน 15,164.42 ปอนด์สำหรับค่าใช้จ่ายในการสืบสวนของคณะกรรมาธิการ

นอกเหนือจากรายละเอียดของข้อตกลงแล้วคณะกรรมาธิการได้เผยแพร่คำแนะนำสำหรับผู้ให้บริการการพนันระยะไกลและที่ไม่ใช่ระยะไกลเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปฏิบัติตามมาตรการ AML

ผู้ประกอบการต้องตรวจสอบว่าพวกเขาดำเนินการประเมินความเสี่ยงของการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้ายสำหรับธุรกิจของตนอย่างเหมาะสมหรือไม่และมีการตรวจสอบลูกค้าอย่างเหมาะสมหรือไม่และดำเนินการตรวจสอบสถานะลูกค้าที่ดีขึ้น

คณะกรรมาธิการยังเรียกร้องให้ผู้รับใบอนุญาตพิจารณาว่าพวกเขามีนโยบายและขั้นตอนการดำเนินการที่กำหนดข้อกำหนดเฉพาะสำหรับการใช้แหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดหรือไม่และนโยบายและขั้นตอน AML ในปัจจุบันมีประสิทธิผล

Scientific Games ได้ประกาศเปิดตัว OpenGaming ซึ่งบรรจุเทคโนโลยีการรวมเนื้อหาระบบจัดการบัญชีผู้เล่นและคุณสมบัติในเกมไว้ในโซลูชันเดียว

ซัพพลายเออร์เชื่อว่าด้วยการรวมเนื้อหาการเล่นเกมที่หลากหลายไว้ในเสื้อคลุม OpenGaming จะสามารถช่วยให้ลูกค้ามอบประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น

มันรวมเอาระบบการเล่นเกมแบบเปิดที่ได้มาจากข้อตกลงสำหรับ NYX Gaming Group ซึ่งมีเกมมากกว่า 2,500 เกมจากสตูดิโอในบ้านและสตูดิโอของบุคคลที่สามซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเปิดตัวได้ด้วยคุณสมบัติต่างๆเช่นแจ็คพอตฟังก์ชันการเล่นฟรีทัวร์นาเมนต์ และการเล่นแบบเพียร์ทูเพียร์

สิ่งนี้เสริมด้วยโซลูชัน OpenPlatform (OPS) ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีการจัดการผู้เล่นเพื่อนำเสนอสิ่งที่ Scientific Games เชื่อว่ามอบทุกสิ่งที่ผู้ให้บริการต้องการเพื่อดำเนินการข้อเสนอ igaming ที่ประสบความสำเร็จ

“ วิสัยทัศน์ของเราคือการเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้เล่นผ่านคุณสมบัติของแพลตฟอร์มที่มีการโต้ตอบที่เชื่อมต่อเข้ากับเกมที่ล้ำสมัยได้อย่างราบรื่น” Jordan Levin ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม Digital ของ SG Digital อธิบาย

“ OpenGaming ให้ความสำคัญกับเกมที่ยอดเยี่ยมและสร้างฟีเจอร์หลายสตูดิโอขึ้นเป็นชั้น ๆ เพื่อขับเคลื่อนการปฏิวัติครั้งใหม่สำหรับอุตสาหกรรมของเรา” เขากล่าว “ มันเปิดประตูสู่อนาคตของเกมแบบโต้ตอบในอุตสาหกรรมของเรา”

Dylan Slaney รองประธานอาวุโสฝ่ายเกมของ SG Digital กล่าวเพิ่มเติมว่า“” เมื่อเราพูดคุยกับผู้เล่นพวกเขาบอกเราว่าเรากำลังแข่งขันเพื่อช่วงเวลาของพวกเขาควบคู่ไปกับแพลตฟอร์มการรวมอื่น ๆ ในโลกแห่งสื่อมือถือและเกมคอนโซล

“ ด้วยการเปิดตัว OpenGaming ซึ่งตอนนี้มีแพลตฟอร์มการรวบรวมเนื้อหา OGS ที่ได้รับรางวัลระบบการจัดการบัญชีผู้เล่น OPS ของเราและคลังเนื้อหาหลายสตูดิโอระดับโลกที่ไม่มีใครเทียบได้ทีมและพันธมิตรของเราได้ก้าวขึ้นสู่ความท้าทายของอุตสาหกรรมและ สร้างระบบนิเวศแห่งความบันเทิงที่ก้าวล้ำ”

หากการเล่นเกมเป็นรูปแบบหนึ่งของความบันเทิง บริษัท ยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิงเช่น Netflix ที่ชี้ไปที่เส้นทางข้างหน้าสำหรับอุตสาหกรรม igaming นาย Dylan Slaney รองประธานอาวุโสฝ่ายเกมของ SG Digital ระบุ

การวิเคราะห์การเข้าซื้อกิจการของ NYX Gaming Group นั้นได้รับการแก้ไขใน OpenBet ซึ่งเป็นหนึ่งในทรัพย์สินที่ซัพพลายเออร์เป็นเจ้าของเมื่อ Scientific Games เข้ามาทำธุรกิจในเดือนกันยายน 2017

นี่อาจเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ ท้ายที่สุดแล้ว Scientific Games ก็มุ่งเน้นไปที่คาสิโนและลอตเตอรี่เท่านั้น คำแถลงแสดงเจตจำนงในการจัดหาแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาในช่วงหลายเดือนก่อนที่ศาลฎีกาจะมีคำพิพากษาเกี่ยวกับพระราชบัญญัติคุ้มครองวิชาชีพและกีฬาสมัครเล่นมีความสำคัญ

หลังจากดำเนินการกับผลิตภัณฑ์คาสิโนที่เป็นผู้ใหญ่และเป็นที่ยอมรับแล้วงานในการผสมผสานสินทรัพย์คาสิโนที่หลากหลายให้เป็นหน่วยที่สอดคล้องกันซึ่งสามารถเติบโตในตลาดอิ่มตัวก็มีความสำคัญ

ด้วย OpenBet ความท้าทายคือการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และปรับขนาดเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวการพนันที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา

ด้วยข้อเสนอของคาสิโนในทางกลับกันผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งและปรับขนาดได้มีอยู่แล้ว นอกจากนี้ยังรวบรวมสองธุรกิจที่เคยแข่งขันในแนวเดียวกัน

NYX มุ่งเน้นไปที่สหราชอาณาจักรและยุโรป แขนดิจิทัลของ Scientific Games อยู่ในดินแดนเดียวกันโดยมีอยู่ในสหรัฐอเมริกาผ่านทางนิวเจอร์ซีย์ และในฐานะรองประธานอาวุโสฝ่ายเกม Dylan Slaney ชี้ให้เห็นว่านอกเหนือจากการเปิดเพนซิลเวเนียแล้วยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก

“ โครงสร้างตลาดที่แท้จริงนั้นแทบจะเหมือนกันทุกประการในขณะที่กีฬานั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง” เขากล่าว “ ธุรกิจ OpenBet ต้องเร่งและขยายขนาดเพื่อเริ่มต้นจากการเปิดตัวลูกค้าหนึ่งรายต่อปีเป็นหกหรือเจ็ด เรา [ในคาสิโน] มีธุรกิจที่บรรลุนิติภาวะแล้วดังนั้นมันจึงเป็นความท้าทายที่คล้ายกัน แต่การแสดงออกในรูปแบบที่แตกต่างออกไป ”

แนวทางที่เท่าเทียมกัน
เมื่อธุรกิจ NYX ถูกนำเข้ามาในคณะกรรมการกิจการที่รวมกันได้ดำเนินการในสี่แพลตฟอร์ม นี่หมายความว่างานแรกคือการรวมเนื้อหาทั้งหมดเหล่านี้เข้าไว้ในแพลตฟอร์มเดียวซึ่งจะก้าวหน้าไปสู่การรวมสตูดิโอเกมต่างๆของกลุ่ม

ความท้าทายคือเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสมบัติเสริมและเครื่องมือการมีส่วนร่วมทั้งหมดที่กลายเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอคาสิโนมากพอ ๆ กับเกมที่สร้างขึ้นเอง

การนำเสนอผลิตภัณฑ์เหล่านี้ในผลิตภัณฑ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เพียงพอ แต่ทุกวันนี้แพลตฟอร์มที่มีรั้วรอบขอบชิดเป็นอดีตไปแล้ว – ผู้ให้บริการและผู้เล่นต้องการเข้าถึงเนื้อหาจากซัพพลายเออร์ให้ได้มากที่สุด

การให้ชื่อที่มีคุณสมบัติครบถ้วนควบคู่ไปกับเนื้อหาของบุคคลที่สามโดยไม่มีฟังก์ชันเดียวกันนั้นไม่เพียงพอ ท้ายที่สุดหากสตูดิโออิสระเสียเปรียบเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์จะมีคุณค่าอะไรสำหรับพวกเขา? SG Digital จึงใช้แนวทางที่เท่าเทียมกันโดยปฏิบัติต่อเนื้อหาทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกัน

“ สตูดิโอสร้างผลงานตามโรดแมปเกมเหล่านั้นล้วนได้รับการป้อนผ่านแพลตฟอร์มเดียวจากนั้นก็มีชุดคุณสมบัติที่รวมเข้าด้วยกัน ตราบใดที่พันธมิตรเหล่านี้ผสานรวมอย่างเหมาะสมพวกเขาก็สามารถเข้าถึงคุณลักษณะเหล่านี้ได้ทั้งหมด” เขาอธิบาย

“ นี่คือปรัชญาทั้งหมดของ Open Gaming เราปฏิบัติต่อเนื้อหาทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกันไม่ว่าจะเป็นเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์หรือของบุคคลที่สามไม่ว่าจะเป็นเนื้อหาที่สร้างขึ้นจากเอ็นจิ้นเกมของเราหรือไม่ก็ตาม เราไม่มีความแตกต่างระหว่างเนื้อหาของเราและของพันธมิตรของเรา”

การเลียนแบบ Netflix
ในที่สุด Slaney และทีมของเขาได้มองข้ามอุตสาหกรรมบันเทิงและตัดสินใจว่าแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งบางอย่างจะแสดงให้เห็นถึงหนทางไปข้างหน้า

“ ดู Netflix สิ” เขากล่าว “ มันใช้เงินหลายพันล้านในการสร้างเนื้อหาของตัวเอง แต่ก็มีเนื้อหาอื่น ๆ มากมายจากผู้คนมากมาย

“ เราให้ข้อมูลแก่ผู้เล่น – พวกเขาจะเลือก เราต้องการให้แน่ใจว่าสนามแข่งขันอยู่ในระดับดังนั้นหากผู้ปฏิบัติงานเชื่อมต่อกับเราพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากขนาดของเรา”

เช่นเดียวกับยักษ์ใหญ่ด้านสตรีมมิ่งโฟกัสอยู่ที่การนำเสนอประสบการณ์ที่เป็นหนึ่งเดียวไม่ว่าเนื้อหาที่ผู้ใช้เลือกจะเป็นกรรมสิทธิ์หรือของบุคคลที่สาม

แนวทางนี้ถูกนำเสนอต่ออุตสาหกรรมในฐานะแนวคิด OpenGaming ใหม่ของ SG Digital ซึ่งรวมผลิตภัณฑ์และบริการที่ขยายใหญ่ขึ้นและเพิ่มขึ้นในโซลูชันเดียว Slaney กล่าวง่ายๆว่าแพลตฟอร์มแบบเปิดเป็นเครือข่ายสองด้าน

“ มีกล่องอยู่ตรงกลาง ด้านหนึ่งคือเนื้อหาของเราและพันธมิตรของเราและอีกด้านหนึ่งคือผู้ดำเนินการและผู้เล่นของพวกเขา ที่มีมาตลอด

“ แต่เราต้องการก้าวไปอีกขั้นและคิดถึงมุมมองของผู้เล่นและประสบการณ์ที่พวกเขาต้องการ” เขากล่าวเสริม

“ เราใช้ค่านิยมเดิมที่เรามีมานานแล้ว แต่ตอนนี้มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นและคิดถึงธุรกิจในรูปแบบที่แตกต่างออกไป”

ไม่แปลกใจเลยที่ Slaney เป็นผู้ที่เชื่อมั่นในแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลโดยพิจารณาจากภูมิหลังของเขา ก่อนที่จะเข้าร่วม NYX ในปี 2560 เขาทำงานให้กับ Dunnhumby ผู้เชี่ยวชาญด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูลลูกค้าซึ่งมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาโครงการสมาชิกคลับการ์ดของ Tesco ในเครือซูเปอร์มาร์เก็ตในสหราชอาณาจักรก่อนที่จะถูกยักษ์ใหญ่ค้าปลีกเข้าซื้อกิจการในที่สุด

“ [Dunnhumby คือ] อาจเป็นหนึ่งในธุรกิจด้านวิทยาศาสตร์ลูกค้าชั้นนำของโลกที่มีการกำหนดเป้าหมายแบบตัวต่อตัวและการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณและการใช้ข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเพื่อให้ข้อมูลในการตัดสินใจเป็นส่วนหนึ่งของดีเอ็นเอ” เขากล่าว

พื้นที่ที่จะเติบโต
แต่ Slaney กล่าวเสริมว่าในขณะที่ภาคส่วนอื่น ๆ ยอมรับแนวโน้มนี้อย่างรวดเร็ว แต่ภาค igaming กลับล้าหลัง “ ถ้าคุณดูเกมระดับของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณจะ จำกัด อยู่ที่ ‘เพิ่งเล่น’ เท่านั้น” เขากล่าว

ในขณะที่เขากล่าวว่าผู้ให้บริการบางรายทำได้ดีกว่าคนอื่น ๆ ในการแบ่งกลุ่มผู้เล่นเมื่อพวกเขาสมัครใช้งาน แต่ส่วนใหญ่จะแบ่งฐานผู้เล่นออกเป็นกลุ่มที่ จำกัด เท่านั้น ผู้ประกอบการรายหนึ่ง (ไม่มีชื่อ) กล่าวว่าพวกเขาแบ่งลูกค้าออกเป็นสี่กลุ่มเขาตั้งข้อสังเกต

Dunnhumby แม้ว่าจะอยู่ในแนวธุรกิจที่แตกต่างกัน แต่แบ่งลูกค้าออกเป็นกลุ่มต่างๆมากกว่า 16 ล้านกลุ่มเพื่อปรับแต่งประสบการณ์ให้เป็นส่วนตัวให้มากที่สุด

“ แนวดิ่งอื่น ๆ กำลังทำอยู่ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเทคโนโลยีนี้มีอยู่แล้ว แต่การเล่นเกมโดยทั่วไปเป็นเพียงการติดตามเท่านั้น” เขากล่าว

ขอบเขตของการปรับปรุงคือสิ่งที่ทำให้เขาตื่นเต้นเขากล่าว ในช่วงแรก ๆ ของอุตสาหกรรมนี้มุ่งเน้นไปที่การส่งเนื้อหาไปยังผู้บริโภคและรักษากระแสของเกมใหม่ ๆ

“ [แต่] ตอนนี้มันเกี่ยวกับการดูว่าผู้เล่นต้องการอะไรโดยใช้ข้อมูลเพื่อปรับปรุงและปกป้องผู้เล่น ข้อมูลช่วยให้คุณทำสิ่งนี้ได้ดีขึ้น” เขาอธิบาย “ เทคโนโลยีกำลังก้าวไปเรื่อย ๆ โดยผู้คนเปลี่ยนจากเดสก์ท็อปไปสู่มือถือ ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านั้นมาถึงจุดเริ่มต้นแล้ว”

เขาชี้ให้เห็นว่าอุตสาหกรรมนี้มีการใช้เทคโนโลยีที่แข็งแกร่งกว่าภาคส่วนอื่น ๆ อยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น OpenBet สามารถประมวลผลการเดิมพันประมาณ 25 ล้านครั้งในวันเดียว

“ คุณจะพบว่าธุรกิจประเภทอื่นที่ทำธุรกรรมในระดับนั้นเป็นเรื่องยากในแต่ละวัน เทคโนโลยีแบ็คเอนด์นั้นดีและซับซ้อนอย่างน่ากลัว แต่คุณต้องดูว่าจะแปลสิ่งนั้นให้เป็นประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดีขึ้นได้อย่างไรและไม่ว่าจะเป็นด้านกีฬาหรือคาสิโนก็ตามการเดินทางของธุรกิจ [กีฬาและคาสิโนของ SG] ได้ดำเนินต่อไป

ปัญหาการรับรู้
ในขณะที่เขายอมรับว่าอุตสาหกรรมอาจล้าหลังในภาคส่วนอื่น ๆ ในการใช้ข้อมูลและความเข้าใจเกี่ยวกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ แต่เขาก็หักล้างความคิดที่ว่าอุตสาหกรรม igaming ล้มเหลวในการคิดค้น

“ เรากำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ทุกวันไม่ว่าจะเป็นการปรับแต่งหรือเปลี่ยนกระบวนการหรือสิ่งใหม่ ๆ ที่ผู้เล่นเห็นและรู้สึกได้” เขากล่าว “ ฉันคิดว่าเรามักจะยึดติดนวัตกรรมกับสิ่งใหม่ ๆ ที่เป็นประกายที่ผู้คนเห็น แต่ทุกๆวันมีนวัตกรรมเกิดขึ้นในธุรกิจนี้และในอุตสาหกรรมนี้

เขากล่าวว่าสิ่งนี้อาจเกิดจากการเปลี่ยนแปลงในกระบวนการภายในหรือวิธีที่ผู้ปฏิบัติงานหรือซัพพลายเออร์ปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบ

“ นอกเหนือจากบริการทางการเงินแล้วเราเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดที่สุดและในการจัดการนั้นต้องใช้นวัตกรรม” Slaney อธิบาย “ เราไม่เคยพูดถึงการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบว่าเป็นนวัตกรรม แต่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สามหรือสี่ครั้งในอุตสาหกรรมที่ต้องใช้นวัตกรรมครั้งใหญ่

ท้ายที่สุดเขาให้เหตุผลว่ามีปัญหาเกี่ยวกับการรับรู้นวัตกรรมในอุตสาหกรรม การพัฒนาเกมหรือแนวคิดใหม่ที่น่าทึ่งเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น แต่เขาระบุว่าความท้าทายที่แท้จริงคือวิธีการปรับขนาดในลูกค้าและตลาดจำนวนมาก

“ มันไม่ได้เกี่ยวกับการทำเพื่อโอเปอเรเตอร์คนเดียวในเนื้อหาชิ้นเดียว แต่เป็นการทำเพื่อดำเนินการใน 21 เขตอำนาจศาลที่มีการควบคุมในเวลาเดียวกัน” เขากล่าว

“ การทำภารกิจหรือทัวร์นาเมนต์ในเกมเดียวเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้ปฏิบัติงานคนเดียว หากคุณพูดคุยกับโอเปอเรเตอร์ในวันนี้มีตัวอย่างมากมายในอุตสาหกรรมนี้ มีไม่มากนักที่สามารถเสนอภารกิจทัวร์นาเมนต์กระดานผู้นำและฟรีสปินในทุกเขตอำนาจของตนได้”

แนวคิดนี้สามารถนำไปใช้กับมาตรการการเล่นเกมที่รับผิดชอบได้เช่นกันเขากล่าวต่อ ด้วยการนำเสนออินเทอร์เฟซทั่วไปในทุกเกมการส่งข้อความและการแจ้งเตือนสามารถผลักดันออกไปสำหรับเกมทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม SG Digital

“ สิ่งที่เราพยายามทำคือการลดภาระให้กับผู้ปฏิบัติงานที่ต้องทำหลาย ๆ ครั้งด้วยการผสานรวมหลาย ๆ อย่าง” เขาอธิบาย

อีกครั้งข้อมูลมาก่อน “ [ทั้งหมด] สิ่งเหล่านี้เปิดใช้งานผ่านข้อมูลและผ่านคุณสมบัติของแพลตฟอร์มที่เราสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถอ่านได้ง่ายและเปิดใช้งานสำหรับผู้เล่นได้อย่างง่ายดาย” Slaney กล่าว “ สิ่งหนึ่งที่เรารู้ก็คือกฎข้อบังคับที่เรามีในวันนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคตและจะมุ่งไปที่การเพิ่มการปกป้องผู้เล่น”

การพูดถึงการเลียนแบบ Netflix และอนาคตที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลของอุตสาหกรรมไม่ใช่เรื่องใหม่ อย่างไรก็ตามมีตัวอย่างมากมายของคุณสมบัติกลไกกระบวนการและช่องทางใหม่ ๆ ที่กลายเป็นเรื่องธรรมดาอย่างเงียบ ๆ ในขณะที่อุตสาหกรรมในวงกว้างกล่าวถึงพวกเขาอย่างยืดยาว

ไม่ว่า OpenGaming จะพิสูจน์ได้หรือไม่ว่าเป็นช่วงเวลาแห่งสายน้ำสำหรับอนาคตของคาสิโนออนไลน์ยังคงมีให้เห็น แต่เกมทางวิทยาศาสตร์มีโอกาสที่ดีในการทำให้องค์ประกอบที่มีการกล่าวถึงน้อยกว่าของการเข้าซื้อกิจการของ NYX Gaming Group เป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญของวิวัฒนาการของภาค

มากกว่า 40% ของนักเรียนชาวเวลส์อายุ 11-16 ปีกล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนันในปีที่แล้วแม้ว่ากิจกรรมส่วนใหญ่จะเน้นไปที่เครื่องผลไม้และสลากกินแบ่งแห่งชาติตามการศึกษาใหม่ของมหาวิทยาลัยคาร์ดิฟฟ์

ผลการศึกษาพบว่า 41% ของผู้ตอบแบบสอบถาม 103,971 คนรายงานว่ามีการพนันในช่วงเวลาดังกล่าวในขณะที่ 16.2% ของกลุ่มที่เล่นการพนันกล่าวว่าพวกเขารู้สึกแย่เนื่องจากกิจกรรมการพนันของพวกเขา ดำเนินการโดยศูนย์พัฒนาและประเมินผลการแทรกแซงที่ซับซ้อนเพื่อการปรับปรุงด้านสาธารณสุขที่โรงเรียนสังคมศาสตร์ของมหาวิทยาลัยคาร์ดิฟฟ์ข้อมูลดังกล่าวได้มาจากการสำรวจสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของเครือข่ายการวิจัยสุขภาพของโรงเรียนในปี พ.ศ. 2560 ซึ่งจัดทำโดยนักเรียนในชั้นปีที่ 7– 11 จาก 193 โรงเรียนมัธยมศึกษาในเวลส์

ประเภทของกิจกรรมการพนันที่ได้รับความนิยมสูงสุดโดยเล่นเครื่องผลไม้ในผับโดย 4.6% ของผู้ที่ตอบว่าได้ทำเช่นนั้น บัตรขูดลอตเตอรีแห่งชาติและการเดิมพันส่วนตัวระหว่างเพื่อนเป็นตัวเลือกถัดไปที่พบบ่อยที่สุดแต่ละคนเล่นโดย 2.9% ของผู้ตอบแบบสอบถามตามด้วยลอตเตอรีลอตเตอรีแห่งชาติจับสลากเอง 2.8%

มีเพียง 1.2% กล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนันในร้านพนันโดยไม่มีการพูดถึงการเล่นออนไลน์

การวิเคราะห์เพิ่มเติมจากกลุ่มตัวอย่างย่อยของผู้ตอบแบบสอบถาม 37,363 คนพบความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในระดับการพนันที่เกี่ยวข้องกับเพศและเชื้อชาติโดยนักเรียนชายและกลุ่มชาติพันธุ์ที่รายงานการพนันบ่อยกว่าเด็กผู้หญิงและนักเรียนผิวขาวตามลำดับ

ข้อมูลชี้ให้เห็นว่าเมื่อไม่มีการตอบสนองนักเรียนที่อายุน้อยที่สุดในกลุ่มตัวอย่างย่อยดูเหมือนจะเล่นการพนันมากที่สุดโดย 49% ของ Year 7s (อายุ 11-12 ปี) อ้างว่ามีการพนันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งในปีที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตามการตอบสนองที่ขาดหายไปมักเกิดขึ้นบ่อยที่สุดในกลุ่ม Year 7 ผู้ที่ไม่เล่นการพนันอาจทำให้ผู้ที่ไม่ได้ตอบคำถามส่วนใหญ่ล้นหลามซึ่งหมายความว่ากลุ่มที่อายุน้อยที่สุดอาจไม่ได้เล่นการพนันบ่อยเท่านักเรียนที่มีอายุมากกว่า ความชุกโดยรวมของผู้ที่เล่นการพนันในกลุ่มตัวอย่างย่อยนี้สูงกว่ากลุ่มอายุโดยรวม

“ เนื่องจากปีที่แล้วมีการพนันในปีที่แล้วเป็นสัดส่วนมากขึ้น เล่นคาสิโนจีคลับ เมื่อเทียบกับเกรดเก่าการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อตรวจสอบประเภทของพฤติกรรมการพนันและอายุอาจคุ้มค่า”

นอกจากนี้ข้อมูลจากตัวอย่างย่อยพบว่านักเรียนชายเล่นการพนันมากกว่านักเรียนหญิง พบว่านักเรียนชาย 38% และนักเรียนหญิง 33.3% บอกว่าพวกเขาเล่นการพนันซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 49% และ 38% เมื่อไม่มีข้อมูลที่ขาดหายไป

นอกจากนี้ยังชี้ให้เห็นว่านักเรียนชนกลุ่มน้อยเล่นการพนันมากกว่านักเรียนผิวขาวโดยมีนักเรียนชนกลุ่มน้อย 37.2% และนักเรียนอังกฤษผิวขาว 35.4% ที่อ้างว่าเล่นการพนัน เพิ่มขึ้นอีกครั้งเป็น 48% และ 42% ตามลำดับเมื่อไม่มีข้อมูลที่ขาดหายไป

ผู้ที่รู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้“ เป็นเจ้าของ” รายงานว่ามีอัตราการพนันสูงกว่าผู้ที่ไม่ได้เล่นการพนันมากนักและรายงานอุบัติการณ์สูงสุดของความรู้สึกไม่ดีเนื่องจากการพนัน

“ จากการค้นพบของเราว่านักเรียนที่รู้สึกผูกพันกับโรงเรียนน้อยกว่า เล่นคาสิโนจีคลับ มีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันและสัมผัสกับอันตรายทางสังคม การแทรกแซงสภาพแวดล้อมของโรงเรียน ซึ่งสนับสนุนความมุ่งมั่นของนักเรียนที่มีต่อชุมชนในโรงเรียน เพื่อขจัดความจำเป็นที่เยาวชน การมีส่วนร่วมในเครื่องหมายแสดงตัวตนและสถานะทางเลือกผ่านพฤติกรรมเสี่ยงเช่นความรุนแรงและการใช้สารเสพติดอาจให้คำมั่นสัญญาในการลดการพนัน” การศึกษากล่าว

ผู้ให้บริการการพนัน Betsson AB ยืนยันว่าได้ขายหุ้นใน Global Gaming เป็นจำนวนเงินที่ไม่เปิดเผย รายงานในสื่อสวีเดนระบุว่า Betsson ได้มา 726,000 หุ้นซึ่งคิดเป็น 1.8% ของ Global Gaming ในธุรกรรมที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะในเดือนมิถุนายนของปีนี้ อย่างไรก็ตามเป็นที่เข้าใจกันว่า Betsson ขายหุ้นในไม่กี่สัปดาห์ต่อมา